DND进阶职业素材大全
魔箭手(ArcaneArcher)
职业简介
作为精灵作战小队的队长,他们擅长用魔法力量强化自身战斗力。神准的箭法搭配向箭头注入魔法的能力,让魔箭手的声名响彻森林外的整个王国。作为队伍核心,他们能将深深的恐惧送入敌军阵地。
斗士、游侠、圣武士和蛮战士会为获得少量魔法增强战力而转职魔箭手;反之,巫师和术士转职后则能大幅提升作战能力,其他职业出身的魔箭手极为罕见。
NPC魔箭手通常带领一队普通弓箭手,或一支规模较小的精英魔箭手队伍,他们正是精灵军队战力强悍的关键原因。
生命骰
d8
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 种族:精灵或半精灵
- 基本攻击奖励:+6
- 特技:武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)、瞄靶射击(Point Blank Shot)、精准射击(Precise Shot)
- 施法能力:能施展第一级奥术
职业技能
手艺(Craft)、隐藏(Hide)、方向感(Intuit Direction)、听力(Listen)、无声移动(Move Silently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(Use Rope)、野外知识(Wilderness Lore)
每级技能点数:4+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
魔箭手可熟练使用各类军用武器与简单武器,精通所有规格的盔甲和盾牌。注意:当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚。
箭支附魔(Enchant Arrow)
1级魔箭手射出的普通箭会自动变为+1魔法箭,无需消耗任何XP,但强化后的箭支仅能由本人使用。随着魔箭手等级提升,箭支附魔等级会同步增强,具体见等级进度表。
灌输箭支(Imbue Arrow)
2级魔箭手可获得此法术能力:将一个奥术灌入箭支,箭支射出后,奥术作用范围的中心点即为着地点。即使是仅能作用于施法者本人的奥术也可灌输,且灌输后法术射程变为弓箭的射程。灌输并发射箭支为一个标准动作,魔法能量在箭支中仅能停留6秒(一回合),超时则消失。
追踪箭(Seeker Arrow)
4级魔箭手每天可发射1次追踪箭:只要敌人在射程内且被魔箭手发觉,追踪箭就能绕过任何非阻挡性掩护物直接命中目标。仅当目标躲进无窗且紧闭的房间等无法绕过的障碍物,或目标超出射程时,才能避开追踪箭。攻击判定时,目标无法利用遮蔽物提升防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭为使用该能力的完整动作)。
相位箭(Phase Arrow)
6级魔箭手每天可发射1次相位箭:只要敌人在射程内且被魔箭手发觉,相位箭就能直线穿越任何非魔法阻挡掩护物直接命中目标,但无法穿越力墙术、火墙术等魔法屏障。攻击判定时,目标无法利用遮蔽物甚至装甲奖励提升防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭为使用该能力的完整动作)。
箭雨(Hail of Arrow)
8级魔箭手可同时向射程内的所有敌人射击,每级魔箭手可瞄准1个敌人(最多10人),每发攻击使用角色的主要攻击奖励,每次仅能向一个目标射击一箭。这是一种类法术能力。
死亡之箭(Arrow of Death)
10级魔箭手可制作死亡之箭:被射中者需进行难度20的坚忍豁免判定,失败则立即死亡。死亡之箭仅能由制作者本人使用,制作一支需耗时1天,魔法效果可在箭支上保存1年,魔箭手同一时间仅能拥有1支死亡之箭。
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +1 | +2 | +2 | +0 | 箭支附魔(+1) |
| 2nd | +2 | +3 | +3 | +0 | 灌输箭支 |
| 3rd | +3 | +3 | +3 | +1 | 箭支附魔(+2) |
| 4th | +4 | +4 | +4 | +1 | 追踪箭 |
| 5th | +5 | +4 | +4 | +1 | 箭支附魔(+3) |
| 6th | +6 | +5 | +5 | +2 | 相位箭 |
| 7th | +7 | +5 | +5 | +2 | 箭支附魔(+4) |
| 8th | +8 | +6 | +6 | +2 | 箭雨 |
| 9th | +9 | +6 | +6 | +3 | 箭支附魔(+5) |
| 10th | +10 | +7 | +7 | +3 | 死亡之箭 |
刺客(Assassin)
职业简介
刺客是快速致命攻击的专家,也是渗透与伪装的高手,通常扮演间谍、情报员或职业杀手的角色。所有刺客都接受过解剖学、潜行技巧、毒物学及魔法技巧的训练,能以惊人的精准度完成刺杀任务。
游荡者、武僧和诗人出身的刺客,是躲在阴影中伺机背刺的传统类型;斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客出身的刺客则偏好正面强攻,战斗力与传统刺客不相上下;而术士、巫师或牧师出身的刺客最为可怕,他们能借助法术神不知鬼不觉地取人性命。
NPC刺客通常为工会、大城市或荒野中的秘密组织效力,有时也会效忠强大的邪恶角色,偶尔也会出现无组织的独行刺客,但只有实力极强的人才能在无支援的情况下生存。
生命骰
d8
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 阵营:邪恶
- 技能:无声移动(Move Silently)8级、躲藏(Hide)8级、伪装(Disguise)4级
- 特殊要求:为转职刺客而特意杀掉一个人
职业技能
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、攀爬(Climb)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script)、交际(Diplomacy)、破解装置(Disable Device)、伪装(Disguise)、脱出束缚(Escape Artist)、收集消息(Gather Information)、隐藏(Hide)、方向感(Intuit Direction)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、读唇(Read Lips)、搜寻(Search)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)、使用魔法装置(Use Magic Device)、绳索使用(Use Rope)
每级技能点数:4+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
刺客专注于使用轻巧灵活的武器,以方便潜行与刺杀。可熟练使用弩(轻弩、手弩、重弩)、各类匕首、飞镖、轻剑和短剑,精通轻型盔甲和盾牌。注意:当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚;携带装备过重时,游泳技能也会受罚。
偷袭(Sneak Attack)
当目标无法有效防御时,刺客可抓住机会攻击要害造成额外伤害:只要目标失去灵敏对AC的奖励(无论灵敏修正是否为0),刺客的攻击就能附加额外伤害。即使偷袭触发重击,额外伤害也不与重击系数相乘,具体数值见等级进度表。
- 仅能在目标30尺内使用远程武器偷袭
- 赤手空拳或使用Sap偷袭仅能造成淤伤,反之则不行;无法用不熟练的武器进行偷袭
- 仅能偷袭有血有肉的生物,不死生物、构造体、软泥怪、无实体生物及对重击免疫的生物无法被偷袭;若无法看到或触及目标要害,也无法发动偷袭
- 若角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,可与刺客的偷袭奖励叠加
刺杀(Death Attack)
刺客先花3回合分析对手弱点,再用近身武器对目标发动偷袭:成功后可选择麻痹目标或直接将其杀死。分析期间,只要刺客注意力集中于目标且未被目标察觉敌意,可同时执行其他动作。目标需通过坚忍豁免判定(难度=10+刺客等级+刺客智力修正值)对抗效果:
- 若选择死亡效果,判定失败则目标立即死亡
- 若选择麻痹效果,判定失败则目标进入无助状态,持续(1d6+1/刺客等级)回合
- 豁免成功则刺杀攻击变为普通偷袭,仅造成伤害
完成3回合分析后,刺客必须在接下来的3回合内发动刺杀;若刺杀失败或超时未发动,需重新花3回合分析目标才能再次尝试。
用毒(Poison Use)
受过专门训练的刺客可熟练使用各类毒药,往武器淬毒时绝不会误伤自己。
施法能力(Spells)
转职刺客后,角色每天可施展少量法术:需拥有不低于(10+奥术等级)的智力属性才能施展对应等级法术,智力低于10则无法施法。奖励法术基于智力属性,法术豁免难度=10+法术等级+施法者智力修正值。刺客需像巫师一样提前准备法术才能施展,具体法术列表如下:
- 第一级:易容术(Change Self)、检测毒素(Detect Poison)、幻声术(Ghost Sound)、昏暗迷雾(Obscuring Mist)、蛛行术(Spider Climb)
- 第二级:自我改变(Alter Self)、黑暗结界(Darkness)、踏雪无痕(Pass without Trace)、隐瞒阵营(Undetectable Alignment)
- 第三级:深暗结界(Deeper Darkness)、隐形术(Invisibility)、错误指向(Misdirection)、反侦测(Nondetection)
- 第四级:任意门(Dimension Door)、自由行动(Freedom of Movement)、增强隐形术(Improved Invisibility)、下毒术(Poison)
剧毒豁免奖励(Saving Throw vs. Poison)
长期与毒药打交道的刺客会逐渐产生抵抗力,随着等级提升,对剧毒的抵抗能力会不断增强,具体数值见等级进度表。
离奇闪避(Uncanny Dodge)(已按官方DMG勘误表修正)
- 2级及以上:角色能提前感知危险,在被打措手不及或遭隐形攻击者袭击时,仍可保留防护等级的灵敏奖励(无法活动时除外)
- 5级及以上:角色不会被夹击,可轻松应对来自相对方向的敌人,游荡者无法通过夹击发动偷袭;但等级比角色高4级及以上的游荡者仍可夹击并偷袭
- 10级及以上:角色对陷阱有直觉警惕,获得+1避免触发陷阱的反射豁免奖励,及+1被陷阱攻击时的防护等级闪避奖励;13级时奖励变为+2,16级+3,19级+4
注:本能力的等级计算为角色拥有离奇闪避能力的所有职业等级之和。
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 每日施法次数(1/2/3/4级) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +0 | +0 | +2 | +0 | 偷袭(+1d6)、刺杀、用毒 | 0/—/—/— |
| 2nd | +1 | +0 | +3 | +0 | 剧毒豁免奖励(+1)、离奇闪避(保留灵敏防护等级) | 1/—/—/— |
| 3rd | +2 | +1 | +3 | +1 | 偷袭(+2d6) | 1/0/—/— |
| 4th | +3 | +1 | +4 | +1 | 剧毒豁免奖励(+2) | 1/1/—/— |
| 5th | +3 | +1 | +4 | +1 | 偷袭(+3d6)、离奇闪避(免遭夹击) | 1/1/0/— |
| 6th | +4 | +2 | +5 | +2 | 剧毒豁免奖励(+3) | 1/1/1/— |
| 7th | +5 | +2 | +5 | +2 | 偷袭(+4d6) | 2/1/1/0 |
| 8th | +6 | +2 | +6 | +2 | 剧毒豁免奖励(+4) | 2/1/1/1 |
| 9th | +6 | +3 | +6 | +3 | 偷袭(+5d6) | 2/2/1/1 |
| 10th | +7 | +3 | +7 | +3 | 剧毒豁免奖励(+5)、离奇闪避(+1陷阱反射/AC奖励) | 2/2/2/1 |
黑武士(Blackguard)
职业简介
黑武士是邪恶的化身,是黑骑士中的精英,恶名远播整个大陆。他们是恶魔与魔怪的盟友、邪神的仆人,被所有人憎恨又畏惧,也被称为“反圣武士”(anti-paladin)。
黑武士拥有多种邪恶能力:可驱使黑暗仆人效力,能用卑劣手段偷袭敌人,能正面击溃任何阻碍的善良生物。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士转职后擅长近身战斗;游荡者和诗人转职后精通狡诈技巧与法术;牧师、术士和巫师转职的黑武士常被称为“魔鬼信徒”(Diabolist),更热衷于与各类魔鬼打交道。
NPC黑武士通常带领不死生物、邪恶外域生物及其他怪物组成的大军攻城略地,有时会效忠更强大的邪恶角色担任指挥官,偶尔也会独行成为职业杀手,或四处散播疾病、毁灭与混乱。
生命骰
d10
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 阵营:邪恶
- 基本攻击奖励:+6
- 技能:宗教知识(Knowledge: Religion)2级、隐藏(Hide)5级
- 特技:顺砍劈(Cleave)、击碎武器(Sunder)
- 特殊要求:与一名邪恶外域生物和平接触,该生物需由角色本人或其他接触过邪恶外域生物的邪恶角色召唤而来
职业技能
集中精神(Concentration)、手艺(Craft)、交际(Diplomacy)、驯服动物(Handle Animal)、治疗(Heal)、胁迫(Intimidate)、宗教知识(Knowledge: Religion)、专长(Profession)、骑乘(Ride)
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
黑武士可熟练使用各类军用武器与简单武器,精通所有规格的盔甲和盾牌。注意:当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚。
侦测善良(Detect Good)
黑武士可任意使用此类法术能力,若与同名法术同时使用,效果加倍。
用毒(Poison Use)
受过专门训练的黑武士可熟练使用各类毒药,往武器淬毒时绝不会误伤自己。
黑暗之祝福(Dark Blessing)
黑武士可将自身魅力修正值作为所有豁免判定的附加值。
施法能力(Spells)
转职黑武士后,角色每天可施展少量神术:需拥有不低于(10+神术等级)的感知属性(Wis)才能施展对应等级法术,感知低于10则无法施法。奖励法术基于感知属性,法术豁免难度=10+法术等级+施法者感知修正值。黑武士需像牧师一样提前准备神术才能施展(无法像牧师那样自发施法),具体法术列表如下(所有召唤怪物法术仅能召唤邪恶生物):
- 第一级:引发恐惧(Cause Fear)、轻伤治疗(Cure Light Wounds)、末日术(Doom)、轻创术(Inflict Light Wounds)、魔法武器(Magic Weapon)、一级妖兽召唤术(Summon Monster I)
- 第二级:公牛蛮力(Bull’s Strength)、中度治疗(Cure Moderate Wounds)、黑暗结界(Darkness)、死亡丧钟(Death Knell)、中度创伤(Inflict Moderate Wounds)、粉碎术(Shatter)、二级妖兽召唤术(Summon Monster II)
- 第三级:传染病毒(Contagion)、重伤治疗(Cure Serious Wounds)、深暗结界(Deeper Darkness)、重创术(Inflict Serious Wounds)、元素防护(Protection from Element)、三级妖兽召唤术(Summon Monster III)
- 第四级:致命伤治疗(Cure Critical Wound)、自由行动(Freedom of Movement)、致命一击(Inflict Critical Wounds)、四级妖兽召唤术(Summon Monster IV)
打击善良(Smite Good)
2级及以上黑武士每天可使用1次打击善良:攻击时将魅力修正值附加在攻击命中判定上,黑武士等级附加在伤害值上。若攻击目标并非善良生物,该技能无效且视为已使用。这是一种超自然能力。
绝望气息(Aura of Despair)
3级及以上黑武士可散发邪恶气息,身边10尺内的敌人所有豁免判定将受到-2的士气处罚。这是一种超自然能力。
指挥不死生物(Command Undead)
3级及以上黑武士获得斥退不死生物的超自然能力,每日使用次数为3+魅力修正值,能力相当于等级为黑武士等级-2的牧师。
偷袭(Sneak Attack)
当目标无法有效防御时,黑武士可攻击要害造成额外伤害:只要目标失去灵敏对AC的奖励(无论灵敏修正是否为0),或黑武士正在夹击目标,攻击就能附加额外伤害。即使偷袭触发重击,额外伤害也不与重击系数相乘,具体数值见等级进度表。
- 仅能在目标30尺内使用远程武器偷袭
- 赤手空拳或使用Sap偷袭仅能造成淤伤,反之则不行;无法用不熟练的武器进行偷袭
- 仅能偷袭有血有肉的生物,不死生物、构造体、软泥怪、无实体生物及对重击免疫的生物无法被偷袭;若无法看到或触及目标要害,也无法发动偷袭
- 若角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,可与黑武士的偷袭奖励叠加
堕落圣武士额外能力
曾为圣武士的角色转职黑武士后,将获得额外黑暗力量:
| 原圣武士等级 | 额外能力 |
|---|---|
| 1-2级 | 每天额外1次「打击善良」(即每日可使用2次) |
| 3-4级 | 每天1次「治愈之手」,每次治疗生命值=黑武士魅力修正值×黑武士等级,仅能治疗自身和魔族奴仆,为类法术能力 |
| 5-6级 | 偷袭伤害值增加+1d6 |
| 7-8级 | 每天1次「恶魔召唤」,用一级妖兽召唤术召唤4只邪恶生物,施法者等级=黑武士等级×2 |
| 9-10级 | 「不死生物同伴」:除魔族奴仆外,可拥有一头中等体形的骷髅或僵尸作为同伴,该生物不会被他人驱退、摧毁或控制,且随黑武士等级提升获得特殊奖励 |
| 11级及以上 | 「邪神恩宠」:可将剩余圣武士等级直接转换为黑武士等级,角色总等级不变,转换后仍可获得对应等级的额外能力(如15级堕落圣武士转职后为10级黑武士/5级圣武士,可获得额外打击善良、治愈之手、偷袭伤害加成) |
魔族奴仆(Fiendish Servant)
5级黑武士可召唤一只魔族奴仆,可选生物包括魔蝠、魔猫、魔族恶鼠、魔马、魔驹、魔乌鸦、魔蟾蜍(基础生物+魔族模板[Fiend]),可作为坐骑或帮手。黑武士同一时间仅能拥有1只魔族奴仆,若奴仆死亡,需间隔一年零一天才能重新召唤,新奴仆的HD和特殊能力对应召唤时的黑武士等级。
随着黑武士等级提升,魔族奴仆将获得以下强化:
| 黑武士等级 | 奖励生命骰 | 天然装甲 | 力量修正 | 智力 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12级以下 | +2d8 | +1 | +1 | 6 | 改善回避、分享法术、心灵感应、分享豁免判定 |
| 13-15级 | +4d8 | +3 | +2 | 7 | 语言交流(新增) |
| 16-18级 | +6d8 | +5 | +3 | 8 | 血液连结(新增) |
| 19-20级 | +8d8 | +7 | +4 | 9 | 法术抗力(新增) |
特殊能力详解
- 改善回避(特异能力):遭受反射豁免成功则减半伤害的攻击时,豁免成功不受伤害,失败仅受一半伤害
- 分享法术:当奴仆在黑武士5英尺范围内,黑武士对自身施法时可选择让法术同时作用于奴仆;长效法术在奴仆超出范围后失效,且黑武士可对奴仆施展仅作用于自身的法术(视为接触式法术)
- 心灵感应(超自然能力):黑武士与奴仆可进行心灵感应,最大距离1英里,黑武士可通过奴仆的视野施展法术,奴仆也能感知主人位置
- 分享豁免判定:奴仆可选择使用自身或黑武士的豁免奖励,取较高值
- 语言交流:奴仆可与黑武士用通用语交流,其他生物无法术帮助无法听懂
- 血液连结:黑武士受威胁或伤害时,奴仆的所有攻击、技能判定和豁免判定获得+2奖励,危险解除后消失
- 法术抗力:数值=黑武士等级+5
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 每日施法次数(1/2/3/4级) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +1 | +2 | +0 | +0 | 侦测善良、用毒 | 0/—/—/— |
| 2nd | +2 | +3 | +0 | +0 | 黑暗之祝福、打击善良 | 1/—/—/— |
| 3rd | +3 | +3 | +1 | +1 | 指挥不死生物、绝望气息 | 1/0/—/— |
| 4th | +4 | +4 | +1 | +1 | 偷袭(+1d6) | 1/1/—/— |
| 5th | +5 | +4 | +1 | +1 | 魔族奴仆 | 1/1/0/— |
| 6th | +6 | +5 | +2 | +2 | - | 1/1/1/— |
| 7th | +7 | +5 | +2 | +2 | 偷袭(+2d6) | 2/1/1/0 |
| 8th | +8 | +6 | +2 | +2 | - | 2/1/1/1 |
| 9th | +9 | +6 | +3 | +3 | - | 2/2/1/1 |
| 10th | +10 | +7 | +3 | +3 | 偷袭(+3d6) | 2/2/2/1 |
矮人保卫者(Dwarven Defender)
职业简介
矮人保卫者的背后总有矮人相关的事务支撑——可能是矮人贵族、矮人神祇,或是矮人的生活方式。正如其名,他们是擅长防御战的战士,一条由矮人保卫者组成的防线,比10尺厚的石墙更坚固、更具杀伤力。
绝大部分矮人保卫者出身于斗士、牧师、圣武士和巡林客;前蛮战士、术士、巫师和德鲁依转职后也能掌握各类防御技巧;武僧、诗人和游荡者则可凭借灵敏身手充分发挥防御能力。
NPC矮人保卫者通常是矮人营地的士兵,会组成纯保卫者的作战单位,偶尔也会出现独行的矮人保卫者,但以矮人的性格,很难得知他们独行的原因。
生命骰
d12
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 阵营:秩序
- 种族:矮人
- 基本攻击奖励:+7
- 特技:闪避(Dodge)、耐久力(Endurance)、强壮(Toughness)
职业技能
手艺(Craft)、听力(Listen)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
矮人保卫者可熟练使用各类军用武器与简单武器,精通所有规格的盔甲和盾牌。注意:当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚。
防御姿态(Defensive Stance)
保卫者可随时进入防御姿态,成为活的防御屏障,获得以下临时奖励,但无法离开防御位置:
- 力量+2
- 体质+4
- 所有豁免能力+2
- 防御等级+2闪避奖励
- 体质提升带来额外生命值(2点/级),防御姿态结束后额外生命值随体质恢复而消失(非临时生命值,不会优先失去)
防御姿态期间,无法使用需要移动位置的技能(如无声移动、跳跃等),维持时间=3回合+修正后体质值。保卫者可提前结束姿态,结束后力量-2,该状态持续至战斗结束。每日使用次数见等级进度表,进入姿态无需花费时间,但仅能在自己的行动回合进入。
防御意识(Defensive Awareness)
- 2级及以上:角色能提前感知危险,在被打措手不及或遭隐形攻击者袭击时,仍可保留防护等级的灵敏奖励(无法活动时除外)
- 6级及以上:角色不会被夹击,可轻松应对来自相对方向的敌人,游荡者无法通过夹击发动偷袭;但等级比角色高4级及以上的游荡者仍可夹击并偷袭
- 10级及以上:角色对陷阱有直觉警惕,获得+1避免触发陷阱的反射豁免奖励,及+1被陷阱攻击时的防护等级闪避奖励
注:本能力的等级计算为角色拥有离奇闪避能力和防御意识的所有职业等级之和。
物理伤害抗力(Damage Reduction)
- 6级:每次攻击伤害可减免3点
- 10级:每次攻击伤害可减免6点
伤害减免可将伤害降至0,但无法低于0。
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | AC奖励 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +1 | +2 | +0 | +2 | +1 | 防御姿态(1次/天) |
| 2nd | +2 | +3 | +0 | +3 | +1 | 防御意识(保留灵敏防护等级) |
| 3rd | +3 | +3 | +1 | +3 | +1 | 防御姿态(2次/天) |
| 4th | +4 | +4 | +1 | +4 | +2 | - |
| 5th | +5 | +4 | +1 | +4 | +2 | 防御姿态(3次/天) |
| 6th | +6 | +5 | +2 | +5 | +2 | 防御意识(免遭夹击)、物理伤害抗力(3) |
| 7th | +7 | +5 | +2 | +5 | +3 | 防御姿态(4次/天) |
| 8th | +8 | +6 | +2 | +6 | +3 | - |
| 9th | +9 | +6 | +3 | +6 | +3 | 防御姿态(5次/天) |
| 10th | +10 | +7 | +3 | +7 | +4 | 防御意识(+1陷阱反射/AC奖励)、物理伤害抗力(6) |
学究(Loremaster)
职业简介
学究是专注于研究知识的施法者,在他们眼中,知识与秘诀比黄金更珍贵。他们不断探索神秘未知的知识,并将这些秘诀运用到自身的精神、肉体与心灵上。
不会施法的角色很难转职学究,圣武士、巡林者和诗人转职难度也极大。
学究通常聚集在高等学院、图书馆等信息密集地,也会隐居深山进行研究。他们常通过出售收集到的传说与资讯换取研究和生活费用,有时也会担任聚居地的智者或首领,用知识帮助他人。
生命骰
d4
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 施法能力:能施展7种不同的预言系法术,其中至少1种为3级及以上法术
- 技能:任意两门知识技能,每门达到10级以上
- 特技:任意三个超魔特技或物品创造特技,且拥有技能专注(任意一门知识)
职业技能
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、集中精神(Concentration)、解读文字(Decipher Script)、收集消息(Gather Information)、驯服动物(Handle Animal)、治疗(Heal)、知识(Knowledge)、表演(Perform)、专长(Profession)、占察(Scry)、使用语言(Speak Language)、法术知能(Spellcraft)、使用魔法装置(Use Magic Device)
每级技能点数:4+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
学究不会获得额外的武器与防具熟练能力。注意:当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚。
施法能力(Spellcasting)
学究等级提升时,每日施法次数会增加,效果等同于转职前的施法职业提升一级。仅提升有效施法等级,其他收益(如驱退不死生物次数、超魔特技、物品创造特技等)不会随学究等级提升而增加。若转职前拥有两个施法职业,需选择将施法次数加至其中一个职业。
秘诀(Secret)
奇数级学究可获得一个秘诀,可解锁的秘诀由学究等级+智力修正值决定,同一秘诀不可重复选取:
| 学究等级+智力修正值 | 秘诀 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 技能速成 | 任意未受训技能直接+4级 |
| 2 | 健康秘诀 | 生命值+3 |
| 3 | 心灵力量秘诀 | 意志豁免判定+1奖励 |
| 4 | 持久力知识 | 坚忍豁免判定+1奖励 |
| 5 | 回避秘诀 | 反射豁免判定+1奖励 |
| 6 | 武器窍门 | 攻击判定+1奖励 |
| 7 | 闪避窍门 | 防御等级+1闪避奖励 |
| 8 | 实用知识 | 获得任意一个特技 |
| 9 | 新发现奥术 | 获得一个1级奥术(如同高属性值奖励) |
| 10 | 更多新发现奥术 | 获得一个2级奥术(如同高属性值奖励) |
学问(Lore)
2级学究可获得搜集传说与专业知识的能力,进行知识检定时可获得学究等级+智力修正值的奖励(效果类似诗人知识)。
奖励语言(Bonus Language)
4级和8级学究可各学习一种新语言,以获取更多知识。
高级学问(Greater Lore)
6级学究可鉴别魔法物品,效果等同于法术「鉴定术(Identify)」,每件物品仅能使用一次。
真知(True Lore)
10级学究每天可使用一次此特异能力,效果等同于法术「传闻术(Legend Lore)」或「魔力分析术(Analyze Dweomer)」。
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 施法次数提升 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +0 | +0 | +0 | +2 | 秘诀 | 现有施法职业等级+1 |
| 2nd | +1 | +0 | +0 | +3 | 学问 | 现有施法职业等级+1 |
| 3rd | +1 | +1 | +1 | +3 | 秘诀 | 现有施法职业等级+1 |
| 4th | +2 | +1 | +1 | +4 | 奖励语言 | 现有施法职业等级+1 |
| 5th | +2 | +1 | +1 | +4 | 秘诀 | 现有施法职业等级+1 |
| 6th | +3 | +2 | +2 | +5 | 高级学问 | 现有施法职业等级+1 |
| 7th | +3 | +2 | +2 | +5 | 秘诀 | 现有施法职业等级+1 |
| 8th | +4 | +2 | +2 | +6 | 奖励语言 | 现有施法职业等级+1 |
| 9th | +4 | +3 | +3 | +6 | 秘诀 | 现有施法职业等级+1 |
| 10th | +5 | +3 | +3 | +7 | 真知 | 现有施法职业等级+1 |
影舞者(Shadowdancer)
职业简介
影舞者是游走在光与暗边界的灵动艺术家,充满神秘与谜团,见过他们的人都会心生惊愕,因此很少有人能完全信任他们。
武僧、诗人、游荡者转职后能成为出色的影舞者;斗士、蛮战士、巡林客和圣武士转职后可发动出其不意的攻击;巫师、术士、牧师和德鲁依转职后可借助影舞者的防御能力,更安全地施法、更快速地移动。影舞者与阴影和诡计密切相关,阵营有善有恶,能自由运用各种不可思议的力量。
影舞者通常集体行动且居无定所,有的用特殊能力寻求刺激,有的则用于欺骗、突破防御等。在平民眼中,影舞者群体充满神秘感,难以分辨正邪。
生命骰
d8
转职必要条件
角色需满足以下全部要求:
- 技能:无声移动(Move Silently)8级、隐藏(Hide)10级、表演(Perform)5级
- 特技:闪避(Dodge)、灵活躲闪(Mobility)、格斗反射(Combat Reflexes)
职业技能
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、解读文字(Decipher Script)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(Move Silently)、表演(Perform)、扒窃(Pick Pocket)、专长(Profession)、搜寻(Search)、察辨(Spot)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)
每级技能点数:6+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练
影舞者可熟练使用以下武器:棍棒、弩(轻、重、手弩)、各类匕首、飞镖、钉头锤、流星锤、铁头木棒、刺剑、Sap、短弓(普通版/力量版)、短剑。可熟练使用轻型护甲,无法使用任何盾牌。注意:当角色穿着重于革甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能会受到处罚。
影藏(Hide in Plain Sight)
影舞者即使在众目睽睽下也能使用隐藏技能:只要10尺内有任何阴影(不能是自身阴影),无需遮蔽物即可躲藏。这是一种超自然能力。
回避(Evasion)
2级及以上影舞者可获得此技能:遭受反射豁免成功则减半伤害的攻击时,豁免成功可完全不受伤害。仅在身穿轻甲时生效。
黑暗视力(Darkvision)
2级影舞者可在完全黑暗中保持正常视力,效果持久,如同同名法术。这是一种超自然能力。
离奇闪避(Uncanny Dodge)(已按官方DMG勘误表修正)
- 2级及以上:角色能提前感知危险,在被打措手不及或遭隐形攻击者袭击时,仍可保留防护等级的灵敏奖励(无法活动时除外)
- 5级及以上:角色不会被夹击,可轻松应对来自相对方向的敌人,游荡者无法通过夹击发动偷袭;但等级比角色高4级及以上的游荡者仍可夹击并偷袭
- 10级及以上:角色对陷阱有直觉警惕,获得+1避免触发陷阱的反射豁免奖励,及+1被陷阱攻击时的防护等级闪避奖励;13级时奖励变为+2,16级+3,19级+4
注:本能力的等级计算为角色拥有离奇闪避能力的所有职业等级之和。
阴影幻象(Shadow Illusion)
3级及以上影舞者可利用周围阴影制造幻象,效果等同于法术「静默影像(Silent Image)」,每天可使用1次类法术能力。
召唤阴影(Summon Shadow)
3级及以上影舞者可召唤阴影(详情见《怪物手册》),阴影阵营与召唤者一致,仅能被召唤者所在队伍驱退、毁灭和控制,可与影舞者进行简单沟通。
- 影舞者等级为3的倍数时,可多召唤1只阴影,且所有阴影同伴的HD+2(提升基本攻击奖励和豁免奖励),如9级影舞者可拥有3只6HD的阴影
- 若阴影被摧毁或召还,影舞者需进行DC15的坚忍豁免判定:失败则每影舞者等级损失200XP,成功则每等级损失100XP,XP不会降至0以下;阴影被摧毁或召还后,需间隔一年零一天才能重新召唤
影跃(Shadow Jump)
4级及以上影舞者可在阴影间移动,效果等同于法术「任意门(Dimension Door)」:需身处阴影中,才能传送到另一处阴影。每日最大影跃距离随等级提升:
- 4级:20尺
- 6级:40尺
- 8级:80尺
- 10级:160尺
影跃无每日使用次数限制,但每次跳跃距离无论长短,均按10的倍数计算(如6级影舞者跳32尺,当日也无法再使用影跃)。
忍法护身(Defensive Roll)
5级及以上影舞者可每日1次降低致命伤害:当攻击(非法术或生物特殊能力攻击)即将将HP降至0时,可进行DC=攻击值的反射豁免判定,成功则仅受一半伤害。需意识到攻击且未失去敏捷防护奖励时才能使用,此技能与回避特技不可同时生效,失去灵敏对AC的奖励时也无法使用。
灵活头脑(Slippery Mind)
7级及以上影舞者可获得此特异能力:若被法术或其他方法控制/强制,第一次豁免失败后,可在一回合后再次进行豁免判定。
改善回避(Improved Evasion)
10级影舞者可获得此技能:遭受反射豁免成功则减半伤害的攻击时,豁免成功完全不受伤害,失败仅受一半伤害。仅在身穿轻甲时生效。
等级进度表
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +0 | +0 | +2 | +0 | 影藏 |
| 2nd | +1 | +0 | +3 | +0 | 回避、黑暗视力、离奇闪避(保留灵敏防护等级) |
| 3rd | +2 | +1 | +3 | +1 | 阴影幻象、召唤阴影 |
| 4th | +3 | +1 | +4 | +1 | 影跃(20尺) |
| 5th | +3 | +1 | +4 | +1 | 忍法护身、离奇闪避(免遭夹击) |
| 6th | +4 | +2 | +5 | +2 | 影跃(40尺)、召唤阴影(额外1只) |
| 7th | +5 | +2 | +5 | +2 | 灵活头脑 |
| 8th | +6 | +2 | +6 | +2 | 影跃(80尺) |
| 9th | +6 | +3 | +6 | +3 | 召唤阴影(额外1只) |
| 10th | +7 | +3 | +7 | +3 | 影跃(160尺)、改善回避、离奇闪避(+1陷阱反射/AC奖励) |