网文创作干货:从写滥题材发掘新意 都市异能/纯都市/网游创作指南
从新意到新意
网文的创意有多重要?怎么强调都不为过,能开一代风气之先的作品,必然是创意顶尖的。不过如今网文数量已达几十万本,创意的作用正在逐渐弱化,此时拼的就不只是新奇创意,更是编故事的能力。
很多作者写书时总追求“新奇帅”的感觉,甚至为了独特设定舍弃情节完整性、弱化故事精彩度,这是明显的创作误区。实际上,网络上绝大多数创意都不算新鲜,早已有人写过,只是有的作品爆红被你看到,有的无人问津罢了。
更有部分作者哗众取宠,单纯为了“求不同”而创作,最终作品惨不忍睹……
所以,更稳妥的创作思路是:从写滥的题材里发掘新意。
一、从写滥的题材发掘出新意
大部分被写滥的题材,都曾是大热品类——某本书火了,跟风作品便蜂拥而至。我曾说“好书都是跟风跟出来的”,这话本无太多道理,只是为了反对“创意唯一论”而刻意说的惊人之语。
从《飘渺之旅》之后,修真题材蔚然成风,各类仙侠作品层出不穷,不少佳作涌现。无可否认,跟风本身不是坏事,坏的是完全没有自己的东西,纯为跟风而跟风,作品味同嚼蜡,读者很快审美疲劳,题材也就被写滥了。
经过多年发展,不少作者陷入“无创意可写”的困境,下面就从几个被写滥的题材入手,谈谈如何发掘新意,写出与众不同的作品。
1. 都市异能
都市异能是网文的一大品类,控电、放火、透视、穿墙……几乎所有超人能力都被写过,不少人感叹这个题材已经写滥,没新异能可写了。
真的没有新异能可写吗?我们举几个例子抛砖引玉:
- 借鉴奇幻/网游设定:黑暗系法师是奇幻里受欢迎的主角,异界黑暗系法师反穿到现代都市的作品也不少,但如果让主角在地铁召唤骷髅、对大厦放“死亡凋零”,那连城管都得“下岗”。还可以借鉴《魔兽世界》《魔兽争霸3》的设定,让剑圣、恶魔猎手、萨满的技能出现在都市——比如用疾风步参加跳远比赛,群殴时开闪避让对手打不着,再开献祭反杀敌人,这类异能仍有很大创作空间。
- 破法者设定:与黑暗系相对的光明系牧师也很受欢迎,我们可以衍生出“破法者”的设定:将背景放在现代都市,主角拥有“破解一切异能”的能力。这个设定写作难度较高,但能打造出对所有异能者都有威胁的角色——比如看到控风者掀小姑娘裙子,主角果断破解其异能并收为小弟;对战东瀛忍者时,让对方钻地撞头、隐身失效后全裸掉到水池,再被控电小弟烤成“鳗鱼”。这种轻松搞笑的风格,出版繁体基本不成问题。
- 纯武流创新:类似李寻欢的飞刀流纯武题材,想让功夫超过别人很简单,参考《魔法通行证》的思路,给飞刀加个风系魔法,就能让飞刀快过子弹。
其实都市异能题材远没有扑街,只是很多作者的故事不够精彩。
2. 纯都市
纯都市题材的佳作不少,比如《混也是一种生活》《蛊惑人心》《脸谱》《富贵逼人》,但这类题材非常考验作者的功力和生活经验积累,新人很难上手。下面给新人几个相对容易的选题方向:
- 黑客流:这个选题永远不会过时,目前写黑客的作品很多,也出了不少精品,比如《原始动力》口碑和成绩都不错。只要有一定计算机基础、会编故事,就能写出不错的黑客流作品。
- 红客流:既然写黑客的人多,不妨换个角度写“红客”(这里不探讨黑客与红客的区别,仅从创意角度出发),一本写得好的《红客传说》,成绩绝不会差。
- 职业流:我个人非常排斥“故事不够,露肉来凑”的纯擦边YY流。成功的都市文一般有两条主线:事业线(最好是实业)和爱情线。对男性主角来说,事业必不可少,吃软饭的角色立不住。天底下三百六十行行行都能写——办报纸、开诊所、当警察、做军人……以自己的职业为蓝本,加入合理幻想,就是不错的都市文。比如救火队员这个很少有人写的角色:身手敏捷、身体健壮,可能还是退伍军人会打枪,每次冲锋在前深得兄弟敬重,某次在大饭店火灾中救下身份特殊的MM(大明星、小国公主、首富女儿等),后续故事自然精彩纷呈。
- 实业流:如果志向更大,不想做普通公职人员,可以选择实业方向。比如你是造纸厂员工,工厂濒临破产,你借钱拯救工厂,从废纸回收做起,后续的YY空间可以自行拓展。唯一的建议是:绝对不要忽视男人的事业与奋斗。
纯都市是长期热门题材,但下笔要慎重,过于注重个人感受或写成个人回忆录式的内容,人气不会高。
3. 网游
网游题材曾经的热度无人能及,2004-2005年榜单前十全是网游作品的局面比比皆是。虽然2005年后热潮退去,网游作品进入低潮,订阅比甚至出现100:1的惊人比例,但网游并没有进入衰弱期——作为长期热门题材,网游爱好者一直在等待优质作品,比如17K的《数据侠客行》《魔法火枪手》就凭借独特性赢得了赞誉。
网游作品的特点是简单、直白、幽默,优缺点都很突出,本文侧重创意,就不多赘述其他方面。目前网游创意主要朝三个方向发展:
- 正规化:借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》的西幻设定,设定严谨磅礴,受众广泛,更容易走红。
- 武侠化:武侠题材没落之后,衍生出历史武侠、都市武侠、网游武侠等变种。从《网游大唐》到《数据侠客行》,这类充满武侠情结的网游作品,深受武侠爱好者喜爱。
- 偏门化:正规职业被写滥后,很多作者开始走偏门,偏门题材能写出趣味性,但要把握好度,避免过度YY破坏游戏平衡。《魔法火枪手》在这方面就做得不错,既独特又平衡。
我曾做过一个《网游之战国》的设定:游戏背景放在战国时期,百家争鸣提供了丰富的创作素材,玩家可以设定为儒生、武士等角色,周游列国,接触三教九流的人物,趣味性十足,不过写作难度较高。类似的《网游之寻秦记》等作品也各有特色。
网游作品看重的还是故事,设定有一点小新意就足够,千万别为了求不同去写《人妖传说》这类作品,单纯为了“不同”而创作,必然会扑街。