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圣骑士游侠暗骑士区别

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圣骑士、游侠、暗骑士的区别

基础概念区分

圣骑士(Paladin)

  • 词源:源自后期拉丁语、意大利语paladino,法语中指查理曼大帝部下的十二武士之一,传入英语后泛指中世纪君主、王公麾下骑士团的模范战士、英雄;十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士指挥官及神职人员,也曾译作“游侠”(专指查理曼的武士帕拉丁)。
  • D&D设定:骑士与牧师的结合体,精于近战,掌握神术,拥有召唤坐骑的能力,阵营必须为善良守序

游侠(Ranger)

  • 词源:原指巡逻兵、轻骑兵、突击队员、护林员等;美军中有特种部队“游骑兵”(Ranger),美国海军EA-6电子战飞机代号“徘徊者”(Ranger)。
  • D&D设定:为区分于Paladin的神术能力,将Ranger译为游侠,是战士与德鲁伊的结合体,精于射术、近战及双武器战斗,掌握部分自然类奥术,阵营不限

以上D&D基础设定的更详细内容可参考DND3ED-PHB


圣武士(Paladin)第三波版详细设定

核心定位

圣武士拥有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。他们以纯洁与奉献为终极价值,是对抗诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙与可憎恶魔的最后希望,只有极少数人能成为圣武士。

冒险理念

圣武士将冒险视为“探寻”,哪怕是平凡任务,也是展现英勇、锻炼武艺、学习战略与行善助人的试炼。相比在废墟寻宝,他们更渴望领导圣战对抗邪恶,以此实现自我价值。

职业特质

  • 受神圣力量庇护,免疫疾病,可自我医疗,面对危险无所畏惧;
  • 能利用神圣力量医治他人、祛除疾病,甚至直接摧毁邪恶;
  • 新手即可侦测邪恶,老练者能使出破邪斩,驱散不死生物;
  • 可获得一匹兼具力量、智力与魔法保护的神圣坐骑。

阵营要求

必须为守序善良阵营,一旦脱离便会失去所有神圣力量,且需立誓遵守符合律法与美德的行为守则。

宗教信仰

不必献身于特定神祇,可只为公义奉献。有信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,或太阳神培罗,他们对宗教仪式极为严肃,常受相关神殿欢迎。

背景起源

圣武士并非主动选择职业,而是受到天性感召,无法通过学习获得资质,只有“具备”或“不具备”两种可能。部分受感召者会拒绝命运,转而追求其他人生目标:

  • 多数圣武士从青年时期开始受训,先担任资深圣武士的随从或助手,多年后才独立踏上维护律法与美德的道路;
  • 也有少数人在年长时才得到感召。
    所有圣武士彼此认同,这种联系超越种族、文化与宗教,哪怕来自世界两端,也会视对方为同伴。

种族适配性

  • 人类:因野心强烈,是优秀的圣武士人选;
  • 半精灵:拥有人类般的野心,可能接受感召;
  • 矮人:成为圣武士难度较高,需将圣武士责任置于家庭、氏族与国王之上;
  • 精灵:数量稀少,少数成为圣武士的精灵常选择长程旅行,因守序阵营与其他精灵格格不入;
  • 野蛮类人种族:从未出现过圣武士。

与其他职业的关系

圣武士适合担任团队领袖,富有魅力、值得信赖且备受尊敬:

  • 能与善良或守序阵营的牧师合作融洽,喜爱与勇敢、诚实、道德高尚的人为伴;
  • 无法容忍伙伴的邪恶行为,但愿意与各类人打交道。

游戏规则信息

  • 属性:魅力可提升医疗、自我保护与驱散不死生物的能力;力量影响战斗表现;感知值≥14才能施展强力法术,感知值<11则无法施展任何圣武士法术;
  • 阵营:守序善良;
  • 生命骰:d10。

巡林客(Ranger)第三波版详细设定

核心定位

巡林客是森林中精明强干的猎人与潜行者,熟悉荒野环境,比森林里的凶狠生物更具优势,是荒野的守护者。

冒险理念

  • 通常会协助穿越森林的旅人;
  • 对特定类型的生物抱有强烈厌恶,见到便会予以消灭;
  • 也会因与战士类似的缘由外出冒险。

职业特质

  • 擅长所有简单武器与军用武器,战斗技巧娴熟;
  • 精通荒野生存、追踪与潜行技能;
  • 对特定生物类型极为了解,能精准猎杀;
  • 经验丰富者可与自然亲近,像德鲁伊一样施展自然类神术;
  • 可通过“化兽为友”法术召唤动物伙伴协助自己。

阵营要求

阵营不限,但多数为善良阵营,担任荒野护卫;部分倾向混乱阵营,喜欢依从内心行事;邪恶巡林客虽少见,但冷酷无情如同掠食者,同样能施展神术(大自然无善恶之分)。

宗教信仰

神术源自自然力量,也可信奉神祇,其中森林女神艾罗娜、自然之神欧拜·亥是最受巡林客欢迎的信仰对象,部分巡林客会信奉尚武类神祇。

背景起源

  • 部分巡林客来自特殊部队训练;
  • 多数由隐居导师教导,以徒弟或助手身份学习技能,同门弟子间可能成为亲密战友,也可能互相竞争。

种族适配性

  • 精灵:因亲近森林、擅长潜行,常成为巡林客;
  • 半精灵:拥有精灵血统,也是常见人选;
  • 人类:虽不如精灵亲近森林,但可塑性强,偶尔会出现巡林客;
  • 半兽人:更愿意在荒野生活,而非刻薄的人类或兽人社会;
  • 侏儒:巡林客数量多于战士,但倾向固守家园,不喜与高大种族冒险;
  • 矮人:数量稀少,习惯在地底坑道御敌,被称为“穴行者”;
  • 半身人:仅存在于传说中,难得一见;
  • 野蛮类人种族:仅豺狼人常成为巡林客,擅长秘密追踪猎物。

与其他职业的关系

  • 与德鲁伊相处融洽,与野蛮人有一定情谊;
  • 常与圣武士斗嘴,虽目标一致,但行事方式、理念差异较大;
  • 独立性强,能容忍法师、牧师等不同类型的伙伴,不在意他人的古怪之处。

游戏规则信息

  • 属性:敏捷是核心属性,影响轻型盔甲穿戴与部分本职技能;力量影响战斗表现;感知值≥14才能施展强力法术,感知值<11则无法施展任何巡林客法术;
  • 阵营:无限制;
  • 生命骰:d10。

暗骑士简介

暗骑士一般指阵营为邪恶的骑士,主要常见于日式RPG设定;在美式RPG中通常称为“黑骑士”,即堕落的圣骑士(Paladin)。

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