网游九大阵营详解
网游中九大阵营简说
守序善良(Lawful Good)
提起守序善良,大多数人第一反应就是圣骑士(Paladin)。没错,圣骑士确实是守序与善良的典型,但这个角色被各类同人小说和游戏(包括《暗黑破坏神2》)用得太多,原本的特质反而有些模糊了。
这类角色的核心是:以尽可能小的代价,为尽可能多的大众谋福利。比如《罗德斯岛战记》中,弗雷姆王卡修攻打亚拉尼亚的诺比斯城时,明知强行攻城会造成大量无辜平民伤亡,但为了及时阻止马莫的阴谋,还是下达了进攻命令——此时的卡修就极具守序善良的特质。
(网友扔来烂番茄:“笨!《罗德斯岛战记》是swordworld系统,不是AD&D啦!”哈哈,一时没想起更合适的例子,见谅~)守序中立(Lawful Neutral)
这类角色只在乎秩序本身,为了维持秩序,手段是善是恶并不重要。比如一心要找出罪犯、不惜用无辜者做诱饵设套的执法者,或是《银河英雄传说外传·污名》里的警官。
(义愤填膺的网友:“怎么又跳到银英传去了!?”)守序邪恶(Lawful Evil)
最典型的例子是施行残酷统治的暴君——他们通过一套严苛的律法维持统治,只为满足自身利益。像《龙枪》里的地精,虽然邪恶但始终是乌合之众,算不上守序邪恶;真正的守序邪恶角色足够聪明,能建立制度统治手下,或是策划精密阴谋,比如《魔戒》中的索伦。中立善良(Neutral Good)
这类角色的核心是行善,哪怕行善会触犯现有秩序也不在意。比如《罗德斯岛战记》里大地母神玛法的司祭妮斯。
(绝望的网友:“怎么又是罗德斯岛啊!”)完全中立(True Neutral)
注意是True Neutral,可不是Neutral Neutral哦!这类角色对一切事物持完全中立态度,绝不是随大流者——恰恰相反,他们往往最不随波逐流。比如当善良阵营占上风时,他们会偏向邪恶方;当邪恶阵营强势时,又倒向善良方,目的就是维持对立阵营间的力量平衡。第二版规则里德鲁伊教徒(Druid)就是完全中立的,听说第三版有所改动,具体情况就不得而知了。中立邪恶(Neutral Evil)
这类角色是彻底的个人利益至上主义者,只关心自己,为了利益(金钱或权力)不惜背叛朋友。大多数佣兵都属于这一类,比如奇蒂拉、伊班·夏特史东。无序善良(Chaotic Good)
一提到这类阵营,立刻就能想到坎德人泰斯——他本性善良,但眼中没有任何规章法律的束缚。还有奇幻小说里常见的野蛮人部落(比如奎苏部落),他们心怀善意,却以松散的部落形式聚居,没有国王也没有法律。无序中立(Chaotic Neutral)
无序中立与守序中立完全相反,做事全凭一时兴起,毫无缘由也不计后果。这类角色十分少见,想来想去,不懂事的小孩子或是精神病患者或许能算这类。(咦?gecko怎么说自己更像这个阵营?做事这么不计后果吗?搞不懂啊搞不懂~)无序邪恶(Chaotic Evil)
无序邪恶是守序善良的对立面,这类角色是彻头彻尾的恶棍:欺软怕硬、自私自利、毫无组织性,而且智力普遍不高(聪明点的大多跑去守序邪恶阵营了)。比如地精、溃逃后为害四方的败兵都属于这一类。
阵营系统补充说明
关于“守序”的翻译说明
我更倾向于和gecko一样,将“lawful”译为“守序”而非“守法”。
因为lawful/neutral/chaotic这一组维度,侧重的是角色对外部世界的认知:世界应该是井井有条、每个人都有安全保障?还是松散自由、每个人能拥有最大程度的个人空间?个人自由与社会整体自由本就存在矛盾——社会秩序越严密,个人自由越少,但安全度越高;秩序越松散,个人自由越多,安全度则越低。所以“守序”比“守法”的涵盖范围更宽泛,也更能准确反映个人与社会的互动关系。
阵营的组合逻辑
阵营由两个维度两两组合而成,每个阵营必然同时具备两个基本元素的特征,比如守序善良就兼具“守序”与“善良”的特质。
但两者的结合并非简单相加,还会产生新的特性(也就是1+1>2的效果)。之前的九大阵营简说,重点探讨的就是这些组合后诞生的新特性,而非阵营仅有的特质,算是对基本特性的补充。
阵营的灵活性与行为偏离
阵营只是指导性准则,并非一成不变——毕竟人的天性是灵活的。这里说的不是严格意义上的“改换阵营”,而是阵营为角色行为提供一条主轴线,角色的行为围绕这条轴线波动,而非死死绑定。所以我们可以说某个角色属于某阵营,同时也能说他的某一行为带有另一阵营的特质。
以帕恩的父亲为例:他是圣骑士,属于守序善良阵营,行为出发点是“守序”与“善良”的最大契合点,但偶尔也会出现偏离——比如偏向守序中立或无序善良,但这种偏离必须基于“守序”和“善良”两个基本元素,且只能是偶发的。如果他突然做出无序邪恶的行为(比如舍弃职责和山贼一起屠杀村民),那就不是偏离,而是彻底改换阵营了。
再看卡修进攻诺比斯城的行为:为什么说这是守序善良而非守序中立?因为守序善良在守序的前提下,会尽可能用善良的手段谋求最大福利;而守序中立为了维持秩序可以不择手段。卡修进攻诺比斯是为了阻止危及全罗德斯岛的阴谋,在这个大前提下,他的选择是守序善良;但如果他为了拯救罗德斯岛,将整个北方亚斯特列斯大陆拖入战争与毁灭,那他的行为就偏向守序中立了。
最后说说史东:他最初是守序善良的圣骑士,却一直为“守序”与“善良”无法始终契合而痛苦。冒险途中,他逐渐舍弃死板的规章,甚至违抗上级命令去做自己认为正确的事——他最后的行为带有无序善良的特质,但这算不算彻底转阵营?这个问题很难界定:他违抗上级、无视骑士规章,却始终信守“荣誉即吾命”的骑士信条,而这份“荣誉”又属于“善良”的一部分。在史东的例子里,阵营的两个维度犬牙交错,很难用单一标准划分,这也正好印证了现实的复杂性:有限的规则永远无法涵盖无限的可能性。