流萤写作
让灵感发光,让故事成书。

网游职业小说素材

更新于

网游职业之法师

职业定位与核心特质

法师通过艰苦研究,将原本玄妙的魔法转化为可训练掌握的专业技术——他们构建法术理论与学派,把施法变成可计算、可预判的流程,但也因此花费大量时间钻研法术书,为创造新法术需历经无数研究与实践。对法师而言,法术是长期训练掌握的专业技能,而非不可言传的艺术。

冒险风格

法师冒险前会仔细评估风险、认真准备法术,必须提前准备才能使用,遭遇突袭时十分脆弱。他们参与冒险的核心目的是寻找知识、力量与研究资金,乐于和其他职业组队协作。

职业特点

  • 与术士不同,法师依靠后天研究学习获得法术能力,不少人会选择专精某一系法术,以此获得该系法术更多施放次数与更好效果,但需放弃某些法术系列的学习,完全无法使用这些系列的法术。
  • 因法术研究耗时巨大,法师仅能使用匕首、短棍等极简单的武器。
  • 法师每日可施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者略多,需花费时间研读厚重的法术书完成准备后才能使用。

阵营倾向

总体而言,法术研究的习惯让法师更倾向秩序阵营;但幻术系与改变系的专精法师,更偏向混沌阵营。

宗教信仰

法师通常尊敬魔术之神,死灵系法师则更倾向信奉死亡之神。

职业社群

法师将其他法师视为同事与竞争者,即便彼此文明、习俗不同,也会认为同属一个多元成员构成的法师集团——哪怕公会高阶法师可能轻视乡村法师,也绝不会否认对方的法师身份。

种族适配

  • 人类:因好奇心、野心、对力量的向往或个人爱好学习法术,是法术革新者,擅长创造新法术或创造性运用旧法术。
  • 精灵:喜爱法术,但更将其视为艺术,与人类把法术当实用工具的理念不同。
  • 侏儒:仅接受幻术师的幻术技术,能将幻术变得更为炫目多彩。
  • 半精灵:兼具精灵对法术的喜爱与人类对法术的驾驭能力,不少顶尖法师都是半精灵。
  • 矮人、半身人:社会不鼓励学习法术,法师极为稀少。
  • 半兽人:极少有足够智力理解法术,法师罕见。
  • 黑暗精灵:天生具备法师能力,但整体水平普通。

团队协作

法师乐于和其他职业组队,偏好躲在强壮战士身后,依靠游荡者侦察、牧师神术保护,这种搭配能大幅提升法师的冒险生存概率。

游戏规则信息

属性影响

  • 智力:决定法师可使用的法术等级、数量,以及法术的豁免难度。施放法术需满足智力值≥(10+法术等级),智力修正值会增加法术准备数量;法术豁免DC=10+法术等级+法师智力修正值。
  • 敏捷:为无法穿戴护甲的法师提供额外防护。
  • 体质:为法师增加额外生命值。

基础设定

  • 阵营:任何阵营
  • 生命骰:4d

职业技能

法师的职业技能包括:炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选,智力)、专长(感知)、占卜(智力,专属技能)、法术手艺(智力)。

技能点

  • 1级技能点:(2+智力修正值)×4
  • 每升级获得技能点:2+智力修正值

职业特性

  1. 武器与护甲熟练:熟练使用短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍;无法使用任何护甲与盾牌,护甲会妨碍施法动作导致施法失败。
  2. 法术机制
    • 使用奥术,每日可施放的法术数量固定,需经过一晚良好睡眠后,花费1小时研读法术书、背诵咒文完成准备,准备时需指定具体法术。
    • 学习、准备或施放法术,需满足智力值≥(10+法术等级);法术豁免DC=10+法术等级+法师智力修正值。
    • 与吟游诗人、术士不同,法师可掌握任意数量的法术供选择记忆。
  3. 语言奖励:天生熟习古代语。
  4. 魔宠:可与术士一样召唤魔宠,魔宠特性与术士完全一致。
  5. 抄写卷轴:可制作法术卷轴(规则详见相关章节)。
  6. 奖励专长:每升5级获得1个奖励专长,需从魔法物品制作类专长或法术掌握类专长中选择。
  7. 法术书规则
    • 每日需1小时研读法术书、背诵咒文(需前一晚良好睡眠)才能准备法术,无法准备法术书中没有的法术。
    • 1级起始法师的法术书包含全部零级法术,以及3个玩家自选的一级法术。
    • 每次升级后,可选择2个不超过自身施法等级的法术加入法术书(例如5级法师可选2个一级法术,或1个一级+1个二级法术,不可选四级法术)。
    • 也可从其他法师的法术书抄录法术。
  8. 法术精熟:法师专属专长,可重复选取。每次获得该专长,可从法术书中选择数量等于自身智力修正值的法术作为掌握法术,准备这些法术时无需阅读法术书。

玩家种族说明

其他种族法师多为NPC,玩家初始仅能扮演人类法师,后期会开放人类变身其他种族的设定。


召唤师

召唤师能召唤诺拉斯的强大生物并随心驱使,尽管掌握强大法术力量,但核心战力仍是其控制的召唤物。

核心技能

自暴类技能

  • 光自暴:附带眩晕效果
  • 暗自暴:附带盲目效果
  • 4种自暴被动技能:等级提升会增加伤害

召唤与控制类技能

  1. 毒药丸子(1级):召唤师核心生存技能,击中目标后使其持续减少HP,可累计最多5次毒性攻击(等级越高累计次数越多);目标中毒时会出现骷髅标识,吸引周围召唤宠物全力攻击该目标。
  2. 召唤光元素:召唤光元素,攻击时有概率击晕目标,光属性伤害对暗属性怪物有特效,等级提升增加伤害。
  3. 召唤暗元素:召唤暗元素,暗属性伤害会给目标附加感染效果、降低抗性,暗属性伤害对光属性怪物有特效,等级提升增加伤害。
  4. 地界招募(Tellurian Recruit,1级):召唤土元素战士。
  5. 激励宠物(Agitation Pet,1级):强化宠物的进攻与防御能力。

辅助与伤害类技能

  1. 大地印记(Earthly Brand,2级):团队增益buff,提升耐力、智力与抗冰属性。
  2. 召唤水石(Aqueous Stone,3级):为目标召唤水下持续呼吸石。
  3. 星尘爆炸(Dust Blast,3级):直接造成魔系伤害。
  4. 抚慰宠物(Soothe Servant,4级):治疗宠物。
  5. 精神转换(Essence Shift,5级):将宠物生命值转化为召唤师的能量。
  6. 石化术(Petrify,6级):附带晕眩效果。
  7. 地震术(Seism,6级):区域魔系持续伤害魔法,同时降低目标抗魔属性。
  8. 大地之棒(Bludgeoning Earth,7级):魔系持续伤害。
  9. 隐形术(Invisibility,8级):使自身或目标进入隐形状态。
  10. 精神碎片(Splinter of Essence,8级):为目标施加碎片效果,可将生命值转化为能量。
  11. 定身术(Immobilize,9级):使目标定身3秒。

战士(狂战、狂风战士)

“就算在严寒的剑中,也蕴涵着无形的热情。”

上一章 / 下一章