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魔法设定素材大全

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论魔法

一、魔法的定义

魔法,简单来说是将想象中的事物实体化的能力;而在RPG世界中,这种精神层面的艺术被定义为用于攻击、防守、辅助的特殊能力,我们称之为“魔法能(SpellEnergy)”。

二、魔法能与能量守恒定律

既然魔法能属于能量的一种,自然受**能量守恒定律(Principle of Conservation of Energy)**约束,该定律内容如下:

  1. 宇宙中的总能量为一个常数。
  2. 能量只能发生转换,无法被创造或毁灭。

人类施展魔法所消耗的魔法能,正是遵循能量守恒定律,由人体内的精神力量转换而来——这种精神力量属于化学能的一种。

三、魔法的四大施展方式

依照精神力量的释放方法,大陆上的魔法主要分为四类:

  1. 咒语:通过念诵具有特殊意义的语句启动魔法,魔法会从施法者附近显现。
  2. 符咒/引物:借助符咒或引物产生的变动触发魔法,魔法会从施法者附近显现。
  3. 手势:通过手部不同的形状与位置释放魔法能,魔法直接从施法者手上显现。
  4. 魔法阵:利用各类事物(包括魔法本身)组成魔法阵,魔法会从魔法阵上显现。

四、东西方法魔法系统

基于上述施展特性,魔法形成了两大系统:

西方魔法

由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素划分为八大系:圣、光、天、火、水、地、黑、暗。

东方魔法

又称“咒术”“幻术”,相传由古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦划分为八大系:乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地、兑沼。

五、按魔法性质的分类

除了施展方式,还可根据魔法自身性质进行分类,具体如下:

  1. 冲击系:魔法中最基础、最原始的力量,是魔法的基础,也是攻击效率最高的系别,常出现在复合咒文中。有时会依冲击介质分为地冲击、水冲击、风冲击、空冲击四个副系,但这种副系划分并不普遍。
  2. 火炎系:魔法中第二容易学会的系别,所有使物体升温、振动、白热化的力量都归为此类。因可用于多种战斗场景,深受魔导士喜爱。
  3. 雷电系:与火炎系力量相当,所有对电子起作用的力都属于雷电系。该系有一个子系——磁系,毕竟电场与磁场相生相伴。
  4. 光炙系:魔法中耗能最大的系别,所有对光、射线、电磁波的控制都属于光炙咒文。尽管消耗大量魔法力,但光系咒文自带驱魔力量,常用于对抗妖魔。
  5. 寒冰系:魔法中第二难掌握的力量,所有使物体降温、减速、黑体化的力量都归为此类。该系魔法难度高、使用门槛高,属于冷门系别。
  6. 重力系:魔法中最难控制的力量,一切遮断、增强或扭曲重力的力量都属于重力系咒文。此外,近代发现的分子内力量也被归入此类,该系还有一个子系——时空系。
  7. 心灵系:仅对生物起作用的力量,对生物而言效力最强,但也是七个魔法系中距离限制最大的系别。

六、魔法派别的延伸讨论

关于魔法的派别,还可以从更多维度划分,多数剑与魔法类游戏通常以阵营和魔力来源为划分依据:阵营分为光与暗,魔力来源则包括风、火、雷、大地、天空、生命。

在凯亚兰斯大陆的设定中,不存在绝对的邪恶与正义,魔与神并无本质区别,因此原本作为阵营划分的光与暗,也被视为力量来源。在《天空之翼》的设定里,角色通常只有一种属性(常规设定多为两种),这样的设定一方面源于“无绝对善恶”的理念,另一方面也是为了避免与其他作品雷同。

有爱好者提出,魔法可看作一种“运算”:通过口中的咒语与手中的手势完成运算,再借助精神力引出力量,力量来源可以是天空、大地等元素;精神层面对应咒术,生命层面对应召唤,空间层面对应传送、结界,由此构成不同的魔法派别。也有人偏爱太阳、月亮、风、雨、雷、电这类自然属性魔法,这类魔法本质上属于元素魔法的范畴。

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