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魔法学派全解 网文写作素材

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魔法学派(魔法系)

防护系(Abjuration)

顾名思义,防护系法术以防护为核心,能制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者,甚至驱逐异界生命体。

代表法术

  • 《防护邪恶》
  • 《解除魔法》
  • 《防魔法力场》
  • 《放逐术》

特殊规则

  1. 作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,交界处会产生几乎不可见的魔法波动,相关的《搜索》检定DC减少4。
  2. 部分防护系法术可制造障壁阻挡特定生物,但无法逼退该类生物。若强行用障壁逼退,会明显感受到障壁受压,继续逼进的话法术会直接消失。

咒法系(Conjuration)

咒法系法术功能多样,可为你产生物体、生物或能量(召唤),从其他界域传来生物(呼唤),进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非绝对。

代表法术

  • 各类《召唤怪物》法术
  • 《治疗轻伤》
  • 《死者复活》
  • 《铁墙术》
  • 各类《律令》法术

基础召唤规则

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,也不能让它们浮现在空中。召来的生物或物体必须出现在可支撑的空旷表面上,且初始位置需在法术距离内,出现后便可离开该范围。

呼唤(Calling)

此类法术可从其他界域呼来生物,被呼来的生物可返回原界域,但法术可规定返回条件。被呼来的生物若被杀则真正死亡,不会像召唤生物那样消失。此类法术持续时间为立即,意味着呼来的生物不受《解除魔法》影响。

困缚呼唤生物的方式

  1. 法阵法术困缚
    通常依靠《次级异界誓缚》《异界誓缚》《高等异界誓缚》呼唤生物时,最好用魔法困住它们,最简单的方式是各类《法阵》法术(如《反混乱法阵》《反邪恶法阵》等)。若在施展《法阵》法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。

    • 法阵并非万无一失:若法阵周围的银粉被损毁,法阵立即消失。
    • 被困生物的逃脱方式:被困生物无法直接破坏法阵,但法阵外的生物可以;若被困生物有法术抗力,每天可尝试突破法阵一次,若你无法对抗其法术抗力,它便可逃脱并摧毁法阵;若该生物会空间传送类法术(如《星界投射》《闪现术》《任意门》等),可使用此类法术离开法阵。
    • 防范脱逃:你可用《次元锚》防范生物脱逃至其他次元,但需在该生物行动前施法。若成功,《次元锚》的持续时间等同于法阵的持续时间。
    • 被困生物的行动限制:该生物无法穿越法阵,但可对外进行远程攻击(如远程武器、法术或魔法能力等),可攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。
  2. 魔法图阵困缚
    你也可使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(封闭平面图形附带法印)。

    • 绘制要求:绘制需10分钟,且需通过《辨识法术》检定(DC=20),由DM秘密掷骰,失败则魔法图阵无效。若无时间压力,可取10(仍需10分钟);空间充足时,可花费3小时20分钟后取20。
    • 困缚效果:绘制成功后,可在施展呼唤法术的前一轮施展《次元锚》,能将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物无法以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力;若试图以魅力检定突破,检定DC增加5。
    • 图阵弱点:只要魔法图阵被破坏(哪怕仅一根稻草盖住),生物即可脱逃,但生物自身无法破坏图阵。

创造系(Creation)

此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(遵循上述咒法规则)。

  • 若法术持续时间非立即,创造物由魔法力量维持,法术终止或被解除后,创造的生物或物体随即消失。
  • 若法术持续时间为立即,创造的物体或生物由魔法组成,可永久留存。

医疗系(Healing)

部分圣法术可治疗生物甚至使其复活,包括各类治疗性质的法术(善良牧师可进行法术转换)。

召唤系(Summoning)

此类法术可将生物或物体召至指定地点。

  • 法术终止或被解除后,召来的生物会被传回原地点;召来的物体不会返回,除非法师另有规定。
  • 召来的生物若被杀或生命值降至0点,也会返回原界域,但并未死亡,24小时后会复活,复活期间无法再次召唤该生物。
  • 法术终止时,召来的生物消失,其施展的所有法术也随即终止(若该生物会施法)。
  • 召来的生物无法使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。

预言系(Divination)

预言系法术能让你知晓过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。

代表法术

  • 《鉴定术》
  • 《侦测思想》
  • 《锐耳术/魔眼术》
  • 《真实》

特殊规则

许多预言系法术的影响区域为锥状,会随你的视线移动,锥状范围即人物每轮可扫视的范围。若重复检视某个区域,通常可获得额外资讯,详情需参考各法术说明。

附魔系(Enchantment)

附魔系法术可影响他人心智,控制其行为。

代表法术

  • 《魅惑人类》
  • 《暗示》
  • 各类《支配》法术

法术分类

  1. 魅惑(Charm):此类法术可改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
  2. 胁迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至完全控制对方。

塑能系(Evocation)

塑能系法术可操弄魔法能量,实现无中生有的效果。许多法术具有华丽的视觉表现,通常能造成重大伤害。

代表法术

  • 《魔法飞弹》
  • 《火球术》
  • 《闪电术》

幻术系(Illusion)

幻术系法术可欺瞒敌人,让人看见不存在的事物、看不见存在的事物,也可制造幻音或植入虚假记忆。

代表法术

  • 《无声幻影》
  • 《隐形》
  • 《迷罩》

法术分类

  1. 虚假幻觉(Figment)
    可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。所有感觉到虚假幻觉的生物,都会感受到相同的内容(非个人独有感觉)。

    • 限制:无法复制有意义的语言,除非法术说明特别允许;若允许产生语音,必须是你会说的语言,否则只会发出无意义的声音;也无法造出你不知道长相的事物。
    • 特性:虚假幻觉无法产生真实效果,不能伤害生物或物体、无重量、无法提供养分或保护,多用于迷惑或延迟敌人,比如用《无声幻影》造出的棚子完全无法挡雨(部分聪明施法者会让雨水看起来从“破洞”漏下以增强真实感)。
  2. 五官幻觉(Glamer)
    会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全无法感知目标。

  3. 心灵幻觉(Pattern)
    和虚假幻觉一样能制造错误影像,还可影响受术者的心智,所有心灵幻觉均为影响心灵类法术。

  4. 魅影幻觉(Phantasm)
    可造出只有施法者或受术者能体会的心象,完全存在于内心,属于个人专属感受,其他人无法知晓。所有魅影幻觉均为影响心灵类法术。

  5. 幽影幻觉(Shadow)
    可造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造此类效果,能产生真实作用,甚至造成真实伤害。

豁免检定与幻术(不相信)

  • 遇到幻术效果的生物,除非特别注意或与幻术造物互动,否则无需豁免检定,会自动将其当真。例如:队伍遇到幻术楼梯,有人停下来检查或试探时,才可进行豁免检定;幻术巨人攻击你时,因发生互动,你也可进行豁免检定。
  • 豁免检定成功:可识破幻术,但虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明残影。比如识破幻术楼梯后,你会知道其不安全,能看到楼梯后的事物(若有光源),但仍会看到楼梯的残影。
  • 豁免检定失败:表示未发现真相,但遇到能完全证明幻觉不真实的状况时,无需再做检定。例如从幻术楼梯上摔下,便会立刻知晓楼梯有问题。
  • 他人告知真相:若有人看穿幻术并告知其他观察者,这些人的豁免检定可获得+4加值。

死灵系(Necromancy)

死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物相关。

代表法术

  • 《惊恐术》
  • 《操纵死尸》
  • 《死亡一指》

变化系(Transmutation)

变化系法术可改变事物的性质,每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的类型十分丰富。

代表法术

  • 《变巨术》
  • 《缩小术》
  • 《变形他人》
  • 《形体变化》

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