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科幻玄幻小说创作指南

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玄幻、科幻小说写法三

一、星际航行的设定

为什么必须明确星际航行方式?

即使故事开篇时星际旅行已结束,你仍需提前设定航行规则,原因如下:

  1. 角色间的关系、对新世界及母星政府的态度,会直接由航行方式决定
  2. 让读者理解角色面对问题时的情绪(紧张或泰然),清晰感知故事中的核心危险
  3. 向资深科幻读者证明你对这类设定的专业性;即使想创新,也需先明确基础规则,再突破框架

星际航行的核心问题

星际航行存在两层关键矛盾:

  • 光速限制:根据相对论,光速是宇宙最快速度,且物体达到光速会转化为能量。以亚光速从地球前往30光年外的星系,需耗时31年左右,20多岁的宇航员抵达时已年过半百。
  • 燃料与动力转化:燃料需推动自身重量,存在临界载重上限;减速、变轨、往返任务都会让燃料需求呈倍数增长,大幅提升航行难度。

常见的星际航行方式

1. 超空间跳跃

超空间理论认为,三维空间之外存在更高维度,在高维度中,三维空间的遥远距离会大幅缩短,通过超空间的航行被称为“跳跃”,不同作品中的规则各有差异:

  • 阿西莫夫机器人小说:跳跃会让人类进入假死状态,曾导致机器人宇航员发疯
  • 蒂莫西·扎恩《重叠点》:跳跃时会从无穷宇宙中同时现身,只有存活的那次会被感知
  • 部分设定:需靠近大型恒星这类引力源才能跳跃,否则轨迹会扭曲
  • 海莱因的故事:可通过控制进入跳跃前的速度和轨迹,改变跳跃出口
  • 弗雷德里克·波尔《冲出黑暗天》系列:只有固定的超空间通路,出口可能在宜居星球旁或黑洞边缘
  • 部分作品:行星表面有“大门”“隧道”,直接穿越即可抵达其他星球;拉里·尼文的设定中,超空间通道由机器制造

超空间航行的优势是能提供快速廉价的星际旅行,你可灵活设定其安全性和速度:从16世纪帆船般的危险缓慢,到协和式飞机般的舒适便捷。

2. 世代飞船

若你认为超空间不够科学,或想减少星际间的频繁往来,可选择亚光速飞行的世代飞船:

  • 飞船需在太空中建造,从远离太阳的区域起飞;抵达目的地后母舰留在轨道,宇航员乘小型登陆舱登陆
  • 以光速十分之一的速度飞行,前往30光年外的星系需耗时300年以上,飞船需构建完整的生态系统,船员在飞船上世代繁衍,甚至可能遗忘航行使命
  • 缺点:抵达新星球的船员对故乡无直接记忆,可能不愿离开飞船,容易让“飞船生存”主题喧宾夺主

3. 冷冻技术

让船员在旅途中进入冷冻或假死状态,抵达后唤醒:

  • 优势:无需长期提供大量船员的生活空间和给养,且星际频繁航行仍不现实
  • 缺点:若假死技术可行,就需考虑其延伸用途——比如船员受伤时可冷冻等待治疗,或有人会滥用技术延长寿命;不能只在需要时使用该设定,否则会招致读者质疑

衍生方案:飞船携带冷冻受精卵,抵达宜居星球后由电脑或机器人培育,新生命对祖先社会一无所知,航行无返程可能。

4. Ramdrive引擎

飞船先用常规燃料起飞,达到一定速度后,张开漏斗形巨网收集太空暗物质作为燃料,解决部分燃料问题:

  • 理论漏洞:宇宙尘埃的利用效率、网的捕捉能力,以及高速下尘埃的易爆性对飞船的威胁
  • 优势:可建造相对小型的飞船,设定新颖有趣

5. 时间压缩

飞船以接近光速(如99.999%光速)飞行,根据相对论,飞船内的时间会被压缩:外部观察者认为过去30年,船员仅度过几周、几天甚至几小时:

  • 优势:船员对故乡记忆犹新,社会结构相对完整
  • 缺点:返程时故乡已过去数十年,亲朋好友可能已老去或逝世,船员需面对永别亲友的悲伤,需在性格塑造上体现这一点

6. 安塞通讯机

由厄休拉·勒古恩提出的设定,是一种可跨星际即时通讯的装置:

  • 适合构建分布广泛但星际旅行仍困难的星际社会:殖民者无法轻易返程,但能和故乡保持文学、政务、新闻等交流,类似美洲殖民者靠无线电和英国沟通,但交通依赖危险的帆船
  • 虽不符合科学,但实用性极强,被众多作家采用

7. 超光速航行(不推荐)

如《星际迷航》中的设定,直接突破光速限制,以几倍、十几倍光速飞行:

  • 违背科学原理,仅适合纯消遣冒险故事或《星际迷航》衍生作品;严肃科幻写作中使用会让读者质疑专业性

如何在故事中体现航行规则?

无需大段解释细节,只需通过情节或角色互动侧面展现:

  • 示例:“这次跳跃非常成功——他们没出现在恒星内部,没撞上小行星,虽然大家都吐了好几天,但没人死。”
  • 示例:主角安妮因目睹布克在跳跃后呕吐、抽泣,从此对他失去崇敬之心,既展现了跳跃的副作用,又推动了人物关系发展

二、时间旅行的规则设定

时间旅行同样需要明确规则,不同规则会带来不同的故事可能性,常见设定如下:

  1. 自由改变历史:回到过去可随意修改历史,自身不受影响(参考阿西莫夫《永恒的尽头》)
  2. 历史改变的致命性:改变过去会毁灭未来世界,因此时间旅行是最高机密,仅由最可靠的人执行,比如拯救珍稀文物、救出灾难受害者用于殖民(参考约翰·瓦利《空中搜捕》)
  3. 历史惯性:回到久远过去的改变对未来影响极小,历史会自行修正轨迹,比如杀了襁褓中的拿破仑,法国仍会在19世纪初建立帝国
  4. 禁止改变自身未来:若改变会导致自身时空消失,因此只能做无长期影响的改变
  5. 隐身观察者:回到过去只能旁观,无法干预,如同旅游参观
  6. 进入他人意识:回到过去进入某人的脑海,从其视角观察历史,对方不会察觉(参考卡特·舒尔兹《冯·贝多芬的第九交响曲和其他散失的作品》)
  7. 回到过去的自己:可进入过去的自己的意识,要么只能观察无法行动,要么能控制但不会留下记忆(类似《大话西游》结尾设定)
  8. 全息式观察:仅能观看过去的全息影像或“电影”,无法确定内容是否真实,且无法重复回到同一时间点
  9. 傀儡式旅行:身体留在时间机器中,操控过去的傀儡行动,傀儡死亡或消失后,自己会在机器中醒来

三、魔法的规则设定

魔法规则必须严谨,既不能让读者觉得“一切皆有可能”,又能通过限制拓展故事空间。以“魔力代价是身体部分”为例,可衍生出多种设定:

  1. 随机肉体损耗:使用魔法时会从手足开始随机失去血肉,无法预知损耗程度。真正的魔法师常有肢体残缺,而有些年轻人会刻意自残伪装;主角可设定为拒绝自残、被视为无用的人,直到需要用完整身体施展拯救城市的强大魔法
  2. 主动献祭换力量:施法者需自行或由他人割下身体部分,忍受痛苦的时间越长、献祭越多,魔法力量越强;还会出现精通酷刑的“切除者”专门协助施法,甚至衍生出地下药物交易
  3. 牺牲他人获取力量:魔法师豢养逃犯、智力低下者,用他们的肢体换取魔力,这种行为通常非法,牺牲品会被隐藏或伪装,适合用于现实背景的恐怖故事
  4. 自愿献祭生效:只有他人自愿献出身体部分,魔法师才能获得力量,因此魔法极少被使用,危急时刻才会出现,英雄往往是自愿献祭的人而非魔法师
  5. 关联者随机损耗:施法时会导致魔法师认识的关联者失去肢体,其他人误以为是疾病;主角可设定为试图制止魔法导致瘟疫的魔法师
  6. 挚爱献祭规则:施法时失去肢体的是魔法师最爱的人,爱得越深力量越强,痛苦也越深;最有爱心的人拥有最强力量却最不愿使用魔法,可衍生出父女间因魔法导致残疾的悬疑故事

四、创造历史

世界的存在有其发展脉络,无论是外星生物还是人类社会,都需要合理的历史设定。

进化设定:赋予奇异生物合理的存在逻辑

创造外星生物时,需从进化角度解释其特征的存在价值:

  • 示例:水栖外星人通过化学分泌物交换记忆,群体共享所有经历,无需文字和语言。这一特征源于他们身体柔弱、易被捕食,最初是融合身体时的意外产物,后来因记忆交换带来的欣快感逐渐普及,甚至演化出记忆存储建筑和“图书馆员”角色。这种设定能让外星生物的行为更可信,故事更有深度。

人类社会历史:赋予群体行为合理动机

不能简单设定“暴徒追随蛊惑人心的神父”,需挖掘背后的历史原因:

  • 示例:米克和杰娜追随巴克·非神父,是因为婴儿病重时,神父没有直接“治疗”,而是说孩子过于纯洁不愿留在邪恶世界;婴儿死后,夫妻俩坚信孩子的神圣,将此事传播开来,质疑神父就等于侮辱孩子的坟墓。这种设定让暴徒不再是木偶,而是有血有肉的个体。

人物小传:深挖角色行为的根源

了解角色的过往经历及背后原因,而非仅写简历:

  • 示例:巴克·非神父为何成为神职人员?他是真的有信仰,还是在自我欺骗?面对婴儿时他是真诚的,还是带着内疚撒谎?这些细节会让角色更复杂生动,故事更真实。

五、语言设定

语言是文化的载体,合理的语言设定能增强世界的真实感。

新词语的使用原则

不要为了“科幻感”生造无意义的词汇(詹姆斯·布利司称这类词为“史穆拉普”):

  • 若外星生物的“面包”含有提升心灵感应的药物,和普通面包完全不同,才值得专门命名为“目古巴拉萨”
  • 创造的语言应包含无法准确翻译成英语的概念,以此体现文明的文化、智力差异,比如葡萄牙语中“dar”的特殊用法,英语无法精准对应

语言的拼读性

自创语言或外星人名需让英语读者能拼读,避免使用xxyqhhp这类奇怪字符组合:

  • 参考中文、阿拉伯语等语言的罗马字母拼写,即使读者不懂原语言,也能顺利读出,不会分心

英语的子集:俚语与行话

多数情况下,可用英语的子集(俚语、行话)体现不同团体的语言特征:

  • 无需像安东尼·伯吉斯在《发条橙》中创造完整俚语体系,只需通过几个词暗示行话的存在:
    示例:“神灵赐力,不杀你,看见我丑陋的样子。”他对我说。我眨了眨眼,才想起这是桑伏利语的平等礼节,连忙回应:“神灵赐力,不盲目,看见你荣耀的样子。”
  • 使用真实外语时,需确保拼写正确,避免让精通该语言的读者丧失信心

六、环境设定

环境是世界构建的直观部分,从行星参数到生态系统,都能影响故事走向。

硬科幻的环境设定

硬科幻作家常从科学角度精准计算行星的直径、质量、自转公转周期、恒星参数等,推导出行星的重力、温度、大气层、气候、生态等:

  • 示例:罗伯特·福沃德的《龙之卵》,设定中子星表面的生命因星球高速自转,时间流逝极快;地球飞船抵达时,被飞船启发的外星文明已远超地球科技水平,成为经典硬科幻作品

环境设定的多样性

环境设定可简单可复杂:

  • 简单设定:低重力星球上的高大树木与动物、高速旋转星球的强风与快速昼夜交替、无自转星球的生命仅存于狭长宜居带
  • 复杂设定:构建完整的生态系统,甚至可以生态系统为核心写一部小说

硬科幻与软科幻的渊源

虽然硬科幻如今占据主流,但社会学、文学性、冒险类科幻的出现早于硬科幻;自坎贝尔创办《惊奇》杂志后,严肃对待科学的硬科幻才成为潮流。

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