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魔法体系设定素材

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论魔法

魔法的核心定义

魔法,简单来说是将想象中的事物实体化的能力;在RPG世界中,这种精神层面的艺术被定义为用于攻击、防守、辅助的特殊能力,我们称之为“魔法能(Spell Energy)”。

魔法能的底层规则:能量守恒定律

既然魔法能属于能量的一种,自然受**能量守恒定律(Principle of Conservation of Energy)**约束,定律内容如下:

  1. 宇宙中的总能量为一个恒定值。
  2. 能量仅能发生转换,无法被创造或毁灭。

人类施展魔法时,魔法能由人体内的精神力量转换而来,而这种精神力量属于化学能的一种。

魔法的四大施展类型

根据精神力量的释放方式,大陆上的魔法基本可分为四类:

  1. 咒语型:通过念诵具有特殊意义的语句启动魔法,魔法会从施法者附近显现。
  2. 符咒/引物型:借助符咒或引物产生的变动触发魔法,魔法从施法者附近显现。
  3. 手势型:通过手部不同的形状与位置释放魔法能,魔法直接从施法者手中出现。
  4. 魔法阵型:用各类物品(包括魔法本身)组成魔法阵,魔法从魔法阵上显现。

东西方魔法系统

基于上述施展特性,魔法形成了两大系统:

西方魔法

由“魔法之父”撒卡比迪耶夫创立,以咒语和魔法阵为主要施展方式,按照构成天地的八种元素,分为圣、光、天、火、水、地、黑、暗八大系。

东方魔法

又称“咒术”“幻术”,相传由古代帝王“诏菊”创立,以符咒和手势为主要施展方式,依照伏羲八卦分为乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地、兑沼八大系。

按魔法性质的分类

除了施展方式,还可根据魔法自身性质进行分类:

  1. 冲击系:魔法中最基础、最原始的力量,是魔法的基础,也是攻击效率最高的系别,常被用于复合咒文中。有时会按冲击介质分为地冲击、水冲击、风冲击、空冲击四个副系,但这种分类并不普遍。
  2. 火焰系:魔法中第二容易学会的系别,所有使物体升温、振动、白热化的力量都归为此类。由于适用于多种战斗场景,深受魔导士喜爱。
  3. 雷电系:拥有与火焰系同等的力量,所有对电子起作用的力都属于雷电系,其子系为磁系,电场与磁场相生相伴。
  4. 光炙系:魔法中耗能最大的系别,所有对光、射线、电磁波的控制都属于光炙咒文。虽然消耗大量魔法力,但光系咒文自带驱魔属性,常被用于对抗妖魔。
  5. 寒冰系:魔法中第二难掌握的力量,所有使物体降温、减速、黑体化的力量都归为此类。该系魔法难度高、使用门槛高,属于冷门系别。
  6. 重力系:魔法中最难控制的力量,一切遮断、增强或扭曲重力的力量都属于重力系,近代发现的分子内力量也被归入此系,其子系为时空系。
  7. 心灵系:仅对生物起作用的力量,对生物而言效力最强,但也是七个系别中距离限制最大的。

关于魔法派别的延伸讨论

有观点认为,咒语与魔法手势是互相关联的,魔法可以看作一种“运算”——通过口中念诵与手部动作的配合,以精神力引导力量引出,力量来源可以是天空、大地等各类元素;精神对应咒术,生命对应召唤,空间对应传送、结界,由此构成魔法的不同派别。

魔法派别可以从多个维度划分,多数剑与魔法类游戏通常以阵营魔力来源为划分依据:阵营分为光与暗,魔力来源包括风、火、雷、大地、天空、生命。

在凯亚兰斯大陆的设定中,并没有绝对的邪恶与正义,魔与神的界限并不清晰,因此原本作为阵营划分的光与暗,也被归为力量来源。在《天空之翼》的设定里,角色通常只有一种属性(常规设定多为两种),这样的设定一是源于“无绝对善恶”的理念,二是为了避免与其他作品雷同。

有爱好者表示偏爱自然属性的魔法,比如太阳、月亮、风、雨、雷、电,这类魔法其实都属于元素魔法范畴。

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