吸血鬼网文素材全集
吸血鬼资料
一、跨越千年的吸血鬼传说
从阴森墓穴重返阳间吸食活人鲜血的死者、堕入地狱逃避末日审判的附身怪物、窃取生命泉源的无情猎人、高贵苍白的暗夜诗人、满腔愤懑的复仇怨灵……关于吸血鬼的传说,从人类文明开端便已在世界各地流传。不管是吸血伯爵的故乡东欧匈牙利、充满神秘色彩的印度新德里,还是远渡重洋的新大陆,这种让人毛骨悚然却又难以抗拒的恐惧,曾笼罩过每一片土地。如今吸血鬼更是无孔不入,出现在文学、影视、时尚甚至日常文化中。
但很多人以为这些只是迷信附会的产物,觉得吸血鬼不过是神话生物——其实错了。早在史前时代,吸血鬼就已存在于人类身边,至今仍与我们形影相随,他们正经历着一场关乎人类未来的秘密永恒之战,结局将决定人类迎来光明还是永夜。
二、吸血鬼文学的发展与背景沿革
(一)经典之作:《吸血伯爵卓古拉》
史铎克(Bram Stoker)的《吸血伯爵卓古拉》(Dracula,又译作卓九勒)是吸血鬼文学的经典。故事讲述年轻律师受卓古拉雇用进入阴森古堡,遭遇一系列怪事,最终与友人在白日打开伯爵棺材,用尖木桩、大蒜等将其消灭。这部1897年的恐怖小说,主导了此后八十年的吸血鬼故事创作。
(二)“千年潜藏”的血族起源传说
在“千年潜藏”的设定里,该隐因天谴终生需吸食活人鲜血,永生不死且被世人诛伐(这与圣经记载不同)。后来他与撒旦情人莉莉丝(Lilith)配对,莉莉丝作为法力高强的女巫,教导该隐利用鲜血获取力量,因此也有人认为莉莉丝才是第一位吸血鬼。
三、血族的核心设定
(一)血族的称谓与初拥
吸血鬼从不自称vampires,而是自称为Kindred(血族)。凡人要成为血族,必须经历“初拥”(The Embrace):先被一名血族吸尽鲜血,再接受对方反哺的血液(哪怕几滴),即可转化为新生血族。
初拥会带来混杂惊惧与狂喜的强烈感受,成为每个血族永生难忘的体验。
(二)血族的生理特征
成为血族后,便获得“不死之身”,本质是“活死人”:
- 心脏停止跳动,血液以扩散方式流动,皮肤异常苍白,甚至哭泣时会流出血泪;
- 牙齿可任意伸长,平时为掩饰身份会隐藏;吸血后舔噬伤口即可令其愈合,掩盖痕迹;
- 体内血液可用于自愈,受伤时血液会集中到伤处,伤口泛出紫红色,很快就能痊愈。
(三)血族的鲜血渴望
血族无需进食,但必须不断吸取鲜血。饥饿时对鲜血的渴望强烈到凡人无法想象,这种欲望凌驾于饮食、繁殖等一切欲求之上。吸血会带来类似吸毒的美妙感受,血族往往痛苦却难以克制地上瘾。
血族体内宛如住着一头野兽,当饥饿欲望爆发时,可能陷入狂暴。许多新血族试图在人性与兽性间寻找平衡,甚至相信有还原人类的途径,但大多只能眼睁睁看着自己逐渐堕落,最终成为丧心病狂的野兽——“身为怪物,却拼命制止自己更像怪物”,这是多数新进血族的内心矛盾。
(四)血族的终结:最终的死亡
血族并非真正永生,太阳是他们的终极克星,暴露在阳光下会瞬间化为飞灰。对阳光的恐惧常令血族狂暴逃窜,高温也会严重影响他们的思维与能力。
四、血族的种族与联盟
(一)密党联盟(Camarilla):遵守六戒律的七大种族
由七个种族组成,必须遵守六条戒律:
- 避世(Masquerade):不得让人类知晓吸血鬼身份,必要时化装成人类,避免与人类冲突(吸血除外);
- 领权(Domain):各族有自己的地盘,拥有自治权,长老有权处死族内犯戒者与入侵者;
- 后裔(Progeny):不得任意初拥,发展后裔需经长老许可(执行并不严格);
- 责任(Accounting):对自己发展的后裔负有教育责任,需承担其所有过错;
- 尊重(Hospitality):进入别族领地需尊重领主,服从该族长老命令;
- 杀亲(Destruction):擅自杀死同类者死。
七大种族介绍:
- Malkavian族:仿佛集上帝数千年诅咒于一身,因饱受仇恨与杀戮,练就极强观察力,几乎没有事情能逃过他们的眼睛,常于黑暗中窥视他人;
- Brujah族:与人类习性相似,松散、无纪律却好战,极具攻击性,绝不可轻易招惹;
- Toreador族:优雅迷人,常游走于上层社会,专挑王公贵族的英俊公子或美丽小姐下手,《夜访吸血鬼》的两位主角便属于此族;
- Tremere族:不算正统血族,成员多曾是人类巫师,虽不被其他种族认可身份,但凭借强大魔法在血族中占据重要位置,且不喜惹事,鲜少吸血;
- Gangrel族:宛如野兽,孤独、沉稳、凶残,行事逻辑异于常人,令人敬而远之;
- Ventrue族:密党联盟的领袖,擅长政治,对政坛的权力斗争情有独钟,其残忍本性对人类构成极大威胁;
- Nosferatu族:面容狰狞丑陋,借此隐蔽自身,团结上进,拥有极强窃听能力,如同高素质的盗贼。
(二)魔党联盟:无戒律的极端派
与密党对立,唯一的“戒律”就是没有戒律,由两个种族控制:
- Tzimisce族:学识渊博、智慧超群,拥有强大魔法(略逊于密党的Tremere族),行事风格类似魔界妖魔七君;
- Lasombra族:优雅却残忍,杀人也要摆造型,极度自我陶醉,毫无节制地进行初拥,以繁殖为乐趣,且不教育后裔,极具危险性。
(三)中立氏族:游离于两派之外
共有四个种族保持中立:Ravnos族、Assamite族、Giovanni族、Followers of Set族。
五、血族的组织演变
(一)血族的起源
该隐因孤独创造了第二代吸血鬼,第二代的13个后代被称为第三代吸血鬼,他们是诺亚大洪水的幸存者。第三代建立了13个氏族,并叛灭了第二代吸血鬼。
第三代血族的年龄几乎与人类历史一样长久,能力随年龄增长而增强,如今力量已堪比神明。
(二)中世纪的危机与联盟形成
中世纪之前,血族因异能与不死之身互相争夺权力,引发人类恐慌(如1484年和1710年的战争)。天主教宗教裁判所意识到血族存在后大肆捕杀,血族生存陷入空前危机。
在此背景下,七个氏族结盟组成秘党联盟(Camarilla),确立六条戒律要求成员永世遵守。同时,魔党联盟形成,以武力与血统统治,不承认密党的戒律,两派之间的战斗持续至今,冲突不断。中立氏族则游离于争斗之外,而人类往往是战斗的最大受害者。
六、吸血鬼的真实面貌(来自暗夜传说)
(一)生理与能力
吸血鬼本质上是某种程度的死尸:没有心跳、脉搏与呼吸,无体温,永生不老,但有思想、能行动,也会受伤甚至死亡。
他们力量远超常人,拥有独特异能,且能力随年龄与经验增长而增强,第三代血族的能力可与神媲美。
(二)吸血规则
为维持生存,血族必须吸食鲜血,多数吸食人类血液,也有部分以动物或其他血族的血为食。吸血途径分为三类:
- 豢养“牲畜”(herd):即自愿贡献鲜血的人类;
- 诱惑人类达到目的;
- 强行攻击吸食。
被血族吸食鲜血的人通常会死亡,但不会变成吸血鬼。只有当血族将自己的血液给予对方,两种血液融合后,被吸食者才会转化为血族,这个过程就是“初拥”。按密党戒律,血族不能随意发展后裔,且需为后裔的行为负责。
(三)弱点真相
很多传闻中的弱点并不准确:
- 阳光:是血族最害怕的东西,几乎没有血族能经受阳光照射,部分异能强大者仅能微弱抵抗;高温也会严重影响他们的思维与能力,因此血族通常夜间行动;
- 大蒜、圣水:对血族毫无作用;
- 十字架:极端强烈的宗教信仰可能暂时抑制血族,但不会致死;
- 木桩:无法杀死血族,但钉住心脏可令其暂时麻痹,拔除后恢复。
(四)人性的转变
刚被初拥的血族通常还保留着人性,试图像从前一样生活,但会逐渐被对鲜血的渴望、对阳光的恐惧所支配。他们会远离人群,孤独生活,目睹亲友相继死去,而自己只能以鲜血为食。
久而久之,他们会藐视人类,生出强烈嫉妒心,最终彻底堕落为恶魔——拥有美丽容貌、强大力量与永恒生命,却失去了沐浴阳光的权利,得到的是失去光明的永生。
七、有文字记载的吸血鬼案例
(一)1304年法国夏尔特主教会议纪录
法国夏尔特地区一名被开除教籍的骑士,下葬后多次从坟墓中爬出,尸体赤条条躺在墓外,士兵五次掩埋均失败。最终众人将尸体远离教会墓地掩埋,军队指挥官也因此惊恐求和。
(二)英国威尔斯地区的僵尸故事
英国士兵威廉·洛顿家中的无信仰死者,死后四天每晚返回呼喊邻居,被喊到的人两天后便死去。按主教吩咐挖尸体、勒死并洒圣水重新安葬,却仍受折磨。洛顿被喊名字后,持剑追至坟墓,将尸体砍头,从此众人不再受骚扰。
(三)梅尔罗斯修道院里的僵尸
梅尔罗斯修道院的不守教规牧师死后,从墓中出来骚扰修道院修士与曾听他布道的贵妇。修士与同伴守候墓地,修士用斧头砍伤尸体,尸体逃回坟墓。众人拂晓挖出尸体,发现伤口流出黑血,将其焚毁并撒骨灰,从此不再受骚扰。
(四)希腊米科诺斯岛的调皮活尸
米科诺斯岛的农民死后,每晚出来弄翻家具、熄灭灯火、捉弄人。教会举行弥撒后,屠夫挖出其心脏,众人却因尸臭产生幻觉,认为尸体还魂。焚烧心脏后,尸体反而闹得更凶,最终被运到圣·乔治岛的柴堆上焚毁,群岛居民才得以安宁。
八、吸血鬼的识别与消灭方法
(一)塞尔维亚帕奥勒案件
塞尔维亚梅德韦村的民兵帕奥勒摔死后,被传变为吸血鬼,害死四人。居民挖出他的尸体,发现其死后40天仍尸体完好、鲜血从五官流出、手脚指甲脱落又长出新的。众人用尖木桩钉入其心脏,尸体发出狂吼并喷血,随后焚毁尸体撒骨灰。被他害死的四人尸体也被如法炮制,以防止他们变成吸血鬼。
(二)匈牙利吸血鬼调查事件
查理六世派出的贝尔格勒代表团调查匈牙利村庄的吸血鬼事件:一名吸血鬼死后三年,尸体完好无损、心脏仍跳动,坟上有亮光。众人用铁标枪刺穿其心脏,喷出鲜血与微白液体,再砍下脑袋,最后用生石灰掩埋尸体。被他吸血两次的少女才得以好转,受害者身上的吸血部位会形成青斑。