异界魔法全分类解析
异界魔法全分类解析
一、传统魔法分类的演变
传统白魔法与黑魔法
- 白魔法:最初接近宗教仪式或治疗的魔法本源,主打治愈、防御,在战乱时代也衍生出攻击性魔法。
- 黑魔法:挖掘魔力黑暗面的杀伤性魔法,诞生于战乱时期,曾因威力过强被封印,如今大部分封印已解开并得到进一步研究。
传统分类的局限性
随着历史发展,白魔法可攻击、黑魔法可防御,传统的黑白二分法已无法完全界定魔法,需要新的认知维度:
- 白魔法更适配信仰奉献的使用者,能发挥最大威力;黑魔法则更契合信仰自我的使用者。
- 元素魔法存在秩序或混沌的偏向(如火海术偏向自我信仰,落雷术偏向奉献信仰),但元素力量的最佳效果需要使用者平衡自我与奉献的信仰,因此元素法师多保持中立。
神术与魔法的传说
- 神术:信仰光明之神者使用的力量,借由神的力量施展,只要不违背神的意愿便无限制,代表法术为降神术。
- 魔法:信仰黑暗之神者使用的力量,需遵守黑暗之神定下的规则,咒语、手印、魔法阵由此诞生。
二、近代魔法四大类
近代魔法攻击性大幅削弱,但体系更完善、应用手段更丰富,主要分为四类:
1. 白魔法(光明魔法)
以治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制为主,也拥有圣光(范围攻击)、光箭(单体攻击)等攻击性魔法;对妖魔而言,白魔法的治疗与攻击效果等同。
2. 青魔法(自然魔法)
主打元素利用,是应用最广的魔法体系,一般魔法师多指自然魔法师:
- 水元素:掌握恢复与控制
- 土元素:掌握实体与召唤
- 风元素:掌握大气与幻术
- 火元素:掌握破坏与吸收
- 复合魔法:不同元素组合衍生新魔法,如水火复合雷魔法、土火复合炎魔法(以实体为载体的火魔法,如流星雨)、水风复合冰魔法、水土复合绿魔法
3. 黑魔法(黑暗魔法)
以强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制为主,也有少量结界魔法与生命分享魔法;需注意:黑魔法≠亡灵魔法,黑魔法使用者本质仍是人类,白魔法对其本身无特殊作用。
4. 亡灵魔法(黑魔法分支)
以诅咒、召唤、转化、死灵控制为主,需消耗生命体的骨头或血肉;使用者生命短暂(学习魔法会消耗生命力)却又能通过转化为亡灵形态延长生命,光明魔法是其克星。
三、按精神力量释放方式分类
大陆魔法按精神力量的释出方法,可分为四大类:
1. 咒语类
通过念诵特殊语句触发魔法,魔法从施法者附近显现:
- 受施法者精神控制范围影响显现距离,无法直接从有灵魂包裹的生命体中施展,对死物作用更强。
2. 符咒/引物类
借助符咒或引物的变动启动魔法,魔法从施法者附近显现:
- 属于事先储存的魔法,无固定坐标,适合提前用精神力牵引,受环境元素影响小,可全天候使用。
3. 手势类
通过手部的不同形状与位置释放魔法,魔法直接从施法者手上出现:
- 依赖施法者设定轨迹,直线轨迹多用于箭系魔法,曲线轨迹(投掷方式)多用于球系魔法。
4. 魔法阵类
以各类物品(含魔法)组成魔法阵,魔法从阵上显现:
- 依赖既定坐标,夜晚的星辰对施法成功率影响重大,雷电交加的夜晚施法事故率极高。
四、东西魔法两大系统
西方魔法
由“魔法之父”撒卡比迪耶夫创立,以咒语和魔法阵为主要施展方式,将构成天地的八种元素分为圣、光、天、火、水、地、黑、暗八大系。
东方魔法
又称“咒术”“幻术”,相传由古代帝王“诏菊”创立,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分为乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地、兑沼八大系。
五、多角度细分魔法
① 按魔法效果分类
(1)伤害作用
直接给目标造成伤害,效果分为两类:
- 毁灭性伤害:如魔兽世界中的龙息,可瞬间秒杀大量目标
- 持续小额伤害:常伴随削弱效果,如各类毒伤害
(2)控制作用
实现对目标的控制,效果分三个等级:
- 眩晕类:目标陷入昏迷,无法进行任何活动
- 减速类:目标的移动、攻击、施法速度减缓
- 完全控制:目标在一段时间内或永久被施法者操控
(3)治疗(辅助)作用
属于增益类魔法,主要用于治疗己方单位伤害、强化己方单位能力。
② 按魔法施放过程分类
- 瞬发类:从施放到产生效果耗时为0
- 吟唱类:从施放到产生效果需消耗一定时间,时长依法术属性而定
- 持续类:产生效果后需施法者保持施法动作,才能维持法术效果
③ 按魔法本身性质分类(主流分类)
(1)冲击系
魔法最基础原始的力量,攻击效率最高,常出现在复合咒文中;可按冲击介质分为地冲击、水冲击、风冲击、空冲击四个副系(副系观念不普遍)。
(2)火炎系
第二容易学会的魔法系,可使物体升温、振动、白热化,因适用多种战斗场景,深受魔导士喜爱。
(3)雷电系
与火炎系力量相当,作用于电子相关的力,包含子系磁系(电场与磁场相生)。
(4)寒冰系
第二难掌握的魔法系,可使物体降温、减速、黑体化,属于冷门魔法系。
(5)光炙系
耗能最大的魔法系,可控制光、射线、电磁波,因自带驱魔力量,常用于对抗妖魔。
(6)重力系
最难控制的魔法系,可遮断、增强或扭曲重力,包含子系时空系;近代发现的分子内力量也归为此系。
(7)心灵系
仅对生物生效的魔法系,对生物效果显著,但距离限制最大。
实体与非实体魔法补充
实体魔法:带有物理属性,如风刃(对布衣杀伤力强、对盔甲弱)、石笋(对重型单位打击严重),风、土元素魔法多属此类。
非实体魔法:无物理属性,火、水、雷等元素魔法多属此类;复合魔法兼具实体与非实体属性。
抵抗力对应:热抵抗减免火系伤害,冷抵抗减免水系伤害,意志抵抗减免毒属性与无属性伤害;雷属性攻击力强但易被削弱,对身着金属装备的敌人效果显著。
④ 按魔法存在形状分类
球状
适合投掷形成抛物线轨迹,主打面杀伤,是军队魔法师必备技能;雷、火元素最适配此类魔法。
箭状
力量集中于一点,点杀伤强,施展速度快、耗魔少,实战地位极高;水系最适配,水箭可直接撕裂无魔法抵抗力者的血管。
环状
适合被围攻时施展,但不分敌我,会对施法者造成伤害;代表魔法有风元素龙卷风、火元素火风暴/抗拒火环、土元素地裂爆。
盾状
用于应对正面攻击:
- 大气之盾(风元素):可降低敌人速度、抵挡箭矢,但会增强火魔法威力,需拉开距离使用
- 大地之盾(土元素):形成实体屏障,荒原、草原地形效果佳,但会遮挡视野
结界
用于保护团队,最强的两种结界:
- 水之结界:自身恢复力极强
- 光之结界:自身牢固性极强
灵息
短距离魔法,消耗大、风险高,是魔物的本能魔法,不同属性的龙可喷出对应属性的灵息。
拟化
可随施法者喜好变换形状,不同元素有最佳形态(如风元素宜薄长、土元素宜尖粗),也可临时化作武器或铠甲;需实体载体,载体对魔法亲和力越强,拟化效果越好。
瞳术
依靠眼睛施展的心灵魔法,无需咒语与动作,隐蔽性强但效果弱,对意志恍惚者有效。
咒法
依靠嘴唇施展的固定格式魔法,稳定性强但无法创造规则外的魔法;现代咒法多指诅咒(以弱化为手段)与预言(可预言未来或扭转因果律,引导他人实现预言结果)。
言灵
借助与小精灵的契约掌握元素力量,可施展强力法术且无反噬,但小精灵以生命力为食、居于此人体中,会缩短寿命且聒噪;小精灵分火、风、土、水、光、暗元素类型,无实体。
咒印
依靠图案规则的约束之力,常配特定生物血液增强效果,可攻可守;通常指手势结成的微型魔法阵,威力相对较低。
⑤ 其他特殊分类
精灵魔法
利用物质界精灵的力量发动,火精灵燃火、风精灵控气象、水精灵控水流、土精灵掌大地现象,是现时世界最常用的魔法类型。
暗黑魔法
又称黑魔法,通过咒语和魔道图形直接干涉物理现象,基于“魔道物理”理论,是古代魔法文明的遗产。
大仪式魔法
复合性魔法,由复数魔法组成巨大仪式,可实现原理上不可能的高速施法,也可由多名大魔法师协作施展。
古代语魔法
暗黑魔法的秘义,源自古代魔法文明,需与消失的古代之神契约才能使用;部分暗黑魔法师已成功再生此类咒语,但使用者极少。
召唤魔法
通过与异世界、高次元世界交涉,召唤生灵到物质界完成任务;召唤的生灵未必友善,控制失效可能带来巨大危险。
幻术
光与精神类魔法,制造幻象使对手错乱;低级幻术易被看破,高级幻术可达到以假乱真的程度。
神圣魔术/暗黑僧侣魔法
- 神圣魔术:僧侣通过祈祷借用友好神祗的力量,主打治愈与精神恢复。
- 暗黑僧侣魔法:借用混沌之神的力量,主打杀伤、丧志、腐败效果。
附魔
对物品施加魔力的魔法,高级附魔可创造魔法物品。
特殊能力
魔法生物生来具备的能力,无需吟唱、仪式,如魔兽的石化能力。
咒术
通过咒语操纵对手,可实现咒杀、施加无法治愈的伤害、下达强制性命令等效果。
神灵术
高次存在(神)将意识直接变为现实的力量,如“说有光就有光”;神圣魔法是僧侣乞求神的“御业”,存在诸多限制,而神灵术无此限制,常以“歌”的形式显现(如天使之歌)。