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奇幻素材大集合

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奇幻素材大集合

一、龙枪系列电脑游戏

龙枪系列电脑游戏数量众多,内容均围绕系列故事主线展开,涵盖多种游戏类型:

  • 横版动作游戏:《龙枪英雄传》《烈焰之巨龙》《幻影法师》,玩家操控龙枪英雄与恶龙军团展开战斗。
  • 战略游戏:《长枪之役》
  • 空中射击游戏:《飞龙骑士》
  • 电脑角色扮演游戏(共3部)
    • 《克莱恩英豪》:十分成功的经典作品
    • 《幽灵骑士》
    • 《克莱恩黑暗之后》:被游戏BUG毁掉的优质游戏典型

二、龙与地下城:魔幻世界的传奇

(一)奇幻世界的共鸣

剑握手中,跋涉在陡峭山坡,拭去汗珠时,天空中凌空飞舞的白色巨龙指引着我们走向魔王巢穴——山脚下那座弥漫毒雾的邪恶地下城。为了找到它,我与伙伴们踏遍千山万水:在茂密森林战斗获得精灵协助,在南方海岛探险得到亚马逊人加入,在高耸雪峰遇险被德鲁伊教徒搭救……如今伙伴们齐聚身后,眺望地下城时,巨龙滑翔而过,用龙语高呼:“孩子们,鼓起勇气前进吧!”

这是无数西方孩子的梦境,就像孙悟空、猪八戒活跃在中国儿童梦中数百年一样,勇敢的骑士、骄傲的精灵弓箭手、沉默的德鲁伊、虔诚的亚马逊战士,这些奇幻角色深深扎根于西方文化。奇幻作品以自由不羁的想象和深厚的欧美人文主义内核,收获大众狂热喜爱,也是我们了解西方文化的便捷途径。

随着中西方文化交流加深,《哈利·波特与魔法石》《魔戒首部曲》在中国青少年中掀起西方奇幻热潮,而在西方奇幻大本营美国,最具影响力的当属**龙与地下城(D&D)**游戏系统。

(二)龙与地下城的发展历程

  1. 起源:纸上RPG的诞生
    1960年,第一部纸上角色扮演游戏(RPG)在美国问世,早期多改编自科幻小说,受众以欧美少年儿童为主。玩家控制单个角色(而非军队),角色由装备、法术、技能、力量等参数定义;一名玩家担任“仲裁者/说书人”,负责构建世界设定、描述遭遇,结果由玩家行动、仲裁者风格及骰子随机程序决定,玩家常使用小模型代表角色,行动需符合所扮演人物的个性。

1970年起,受《魔戒之王》影响,纸上RPG向奇幻风格转型,龙与地下城成为其中最成功的作品。

  1. 崛起:商业化与体系完善
    龙与地下城(简称D&D)由保险公司推销员加里·杰里克斯发明,是世界上首个商业化纸上文字RPG。经过二十余年发展,从简陋雏形演变为全球最完善、流行、有影响力的角色扮演系统。

它是纸上RPG的革命性产物:雏形是带有幻想色彩、规则宽松的中世纪战争游戏,玩家扮演拥有独立人格的英雄,在想象平台构建冒险世界;这是一个无绝对善恶的混沌世界,玩家的每一步行动都会给世界带来不可预知的变化,这种自由的魔幻体验吸引了无数爱好者,最终发展为包含数百种补充规则、魔法、怪兽的庞大体系。

加里·杰里克斯辞职后,与戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆创立TSR公司,专注完善游戏:

  • 1978年,**高级龙与地下城(AD&D)**诞生,规则更完备:玩家通过掷骰子创建魔法师、战士、小偷等角色,在“地下城主”的组织监督下协作完成任务、战斗,游戏开放无结局,只要有故事可讲、玩家乐意参与就能持续进行。
  • TSR公司通过多元化产品线盈利,涵盖纸上RPG、小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及月历、画册、《地下城》《龙》杂志等,产品译有17种语言,行销50多国,是北美最大的RPG相关出版商。
  • 1984年,为AD&D提供故事背景的《龙枪编年史》小说意外大获成功,衍生的奇幻文学作品也广受追捧。
  1. 黄金年代:电脑RPG的爆发
    1988年,第二版AD&D规则发行,更简洁易操作;同年,首款基于AD&D的电脑RPG《光辉之池》诞生,此后众多同类游戏接连推出。

欧美厂商钟情AD&D的原因:

  • 文化象征:AD&D在美国已是文化符号,授权意味着规则被广泛认可,降低玩家学习成本。
  • 规则成熟:经过十几年试玩打磨,规则完善合理,无需从零构建系统。
  • 适配早期硬件:AD&D的骰子运算可简化为加减运算,解决了286年代乘除运算导致游戏卡顿的问题。

TSR将AD&D授权给SSI公司后,诞生了20多款电脑RPG,包括《光辉之池》《苍天之枷的诅咒》《银刀的秘密》《黑暗之池》《龙枪》三部曲等,背景涵盖《被遗忘的王国》《魔域传奇》《浩劫残阳》《阿拉丁世界》《魔法船》等。其中《光辉之池》《魔眼杀机》与《创世纪》《魔法门》齐名,是早期电脑RPG的经典遗产。这一时期是AD&D和SSI的黄金年代。

  1. 低谷:衰败与转型
    1994-1995年,TSR财政危机,通过滥发授权、粗制滥造产品牟利,导致AD&D题材游戏品质滑坡,甚至因暴力内容引发争议,最终SSI失去授权,电脑上的AD&D时代暂时落幕。

TSR财政持续恶化,1990年代中期《魔法风云会》(威世智公司发行)的成功给TSR致命打击。TSR推出同类纸牌、骰子游戏失败,耗费大量资金后破产,1997年被威世智收购,D&D得以延续。威世智重启AD&D出版物,并推进授权复苏计划。

  1. 重生:新时代的辉煌
    威世智时代,Interplay公司成为AD&D新授权持有者:初期《血与魔法》《坠入深渊》失败,但1998年《博得之门》让玩家看到AD&D的新生。

21世纪初,Interplay和SSI均持有AD&D授权,《博得之门II:阿门的阴影》《冰封谷》《光辉之池II:德兰诺废墟》《冰封谷II》等作品大获成功,标志着AD&D走出黑暗时代,迈向新的辉煌。

三、无底深渊:混乱邪恶的极致之地

(一)概况:恐怖的恶魔家园

无底深渊是映射所有丑陋、邪恶与混乱的集合,由无限层面盘旋向下,归结于残暴的极致。传统认知认为它有666层,但实际层数远多于此,整体远超想象的恐怖。

每层都有独特的恐怖环境:腐蚀性酸液湖泊、有毒烟云、尖刺洞穴、熔岩景观,或是灼热咸沙漠、有毒微风、昆虫肆虐的平原等。这里是致力于死亡与毁灭的恶魔家园,恶魔将来访者视为食物、消遣,或强行征召入“血战”(深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境战争)。

恶魔领主与部分神祇居住于此,包括狄摩高根、格拉兹特、帕祖祖、寇涛鱼人之神布里博杜普浦、迪洛矮人之神迪伊林卡、眼魔之神大主母、兽人之神格乌什、熊地精之神赫鲁格克、卓尔精灵之神罗斯等;还有耶诺古、巴弗米特等恶魔王子。

无底深渊最顶层是知名的万渊平原(the Plain of Infinite Portals)

(二)无底深渊的特性

  • 普通重力:万渊平原及多数层面为正常重力,部分层面有迥异重力特性。
  • 普通时间:时间流逝与物质界相同,传闻存在时间反向流逝的层面,来访者可能返老还童甚至化为虚无。
  • 无限空间:层数无限,知名国度有限。
  • 神圣形态:低阶神及以上可改变位面,弱小生物所见与物质界无异,位面可被法术、物理作用改变。
  • 混合元素和能量特性:层与层差异极大,无统一主导元素/能量,部分层面存在单一或混合主导特性。
  • 微弱混乱+邪恶倾向:守序角色魅力检定-2,善良角色魅力检定-2,守序善良角色魅力检定-4。
  • 普通魔法:魔法运作与物质界一致。

(三)入口与移动

  • 主要入口:冥河、外域瘟疫号声镇的门,均可抵达万渊平原。
  • 混乱之船:恶魔用粉碎的骨头、灵魂、祈并者制成的熵船进行位面移动,用于血战对抗魔鬼,拥有对抗秩序的力量。恶魔会向旅行者出售乘船权,价格合适即可搭乘。

(四)住民与祈并者

  • 主要住民:恶魔(尤其是塔那厘魔,无底深渊的主宰)、狩魔蛛、波达尸、猎魔蛛、不死生物、变节魔鬼、扭曲凡人等。
  • 祈并者:魂灵(manes):未被完全同化的物质界灵魂转化而来,拥有苍白皮肤、利爪、尖牙、惨白眼睛,肉身中有蛆虫蠕动。幸存多年的魂灵可能被提升为低阶恶魔,失去前世记忆。
    • 额外免疫:电、毒
    • 抗力:火20、酸20
    • 特殊特性:
      • 酸汽(超自然):被杀死时释放毒气云,10英尺内生物未通过DC20反射检定将受1d6酸性伤害。
      • 无位面禁锢(特异):可离开无底深渊。

(五)三大魔族详解

1. 塔纳里魔(Tanar’ri)

恶魔的核心族群,无底深渊无可争议的主宰,数量最多、种类最丰富,个性凶暴善变,以凌虐、杀戮为乐,甚至会攻击同类。多数能制造黑暗,战斗前会用黑暗笼罩敌人。使用深渊语、天界语、龙语。

因毫无理性的天性,即使强者如云(如奥尔喀斯、卓尔精灵主神罗斯),也只能与宿敌巴特兹魔在“血战”中永久消耗。

巴洛炎魔(Balor)

最强大、可怕的恶魔之一,身高约12英尺,暗红色皮肤,利爪、巨翼,周身环绕赤色火焰,擅长长剑与鞭子。

  • 战斗策略:遭遇强抵抗时先传送,施放“魔法徽记”与恐惧效果;被杀死时会爆炸,对100英尺半径内目标造成伤害。
  • 知名个体:被崔斯特击败两次的厄图,其挑战等级(CR)与崔斯特同为18,败北也不算屈辱。

2. 尤哥罗斯魔(Yugoloth)

外层位面最贪婪自私的族群,统治焦热炼狱的多数邪恶异界生物,常以雇佣兵身份为恶魔、魔鬼等服务,见利忘义,以拷打敌人为乐。使用深渊语、龙语、炼狱语,周身弥漫硫磺味,偏好焦热炼狱的火山灰区域。

卡诺罗斯魔(Canoloth,CR6)

侦察员与小型战斗员,充当护卫保镖,外形如人类大小的铠装牛头犬,无眼,依赖听觉、嗅觉捕猎,生有带刺长舌可伸出20英尺。

  • 战斗策略:用感官定位敌人,舌头缠住目标拉至嘴边啃咬至死。
梅佐罗斯魔(Mezzoloth,CR7)

最低阶步兵,外形如人类大小的昆虫,甲壳厚重,四臂带尖爪,复眼生气时发红。

  • 战斗策略:先用死云术削弱敌人,再用三叉戟攻击;遇强化法术敌人时,先施放广域解除魔法;不利时用黑暗术+无误传送术撤退。军队作战时,会传送至战场喷射死云术,再冲入云雾攻击。
聂卡罗斯魔(Nycaloth,CR13)

精锐骑兵,外形如生有绿色厚皮、蝙蝠翅膀的石像鬼,四臂带利爪,犬类头部带角与网状耳朵,部分使用超大型巨斧。

  • 战斗策略:隐形接近敌人,用利爪攻击;未命中则擒抱敌人飞至高空扔下。
超等罗斯魔(Ultroloth,CR16)

高等干事与指挥官,外形为身着长袍的人形,凸长头颅,前端有变色大眼,深灰色皮肤带斑点,以折磨敌人为乐,常把受害者手指当项链。

  • 战斗策略:很少亲自战斗,指挥麾下梅佐罗斯魔、聂卡罗斯魔作战,用火墙术支援前线,用魔法徽记分裂敌人;形势不利时用隐形术/变形术接近敌人,施展催眠凝视控制目标。

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