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奇幻种族与巫师小说素材

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食人魔

起源与历史

Ogre一词源自法语,可能最终追溯至拉丁语Orcus(地狱主宰),常与orc混用,起源难以确切考证。据精灵典籍记载,很早以前精灵国度边境就有怪物侵扰,若这些怪物是兽人与食人魔的混杂队伍,那么食人魔应是与精灵一样古老的种族。人类历史中最早提及食人魔的是《穿靴子的猫》。

生存形态

食人魔多以小部落群居或佣兵身份混迹于其他种族社会,极少形成真正的国家。记载中仅在被遗忘国度的Thar地区曾出现过食人魔王国,但国王被人类英雄击杀后便分崩离析。谷地奠基历1365-1367年,食人魔因被巨人驱逐出爱佛荒原而迁徙,侵扰周边国家寻找新居所,却常被人类与其他种族联军击败。

语言与文明

食人魔会说巨人语、兽人语、豺狼人语,聪慧者能掌握通用语,但整体处于原始文明阶段,几乎无文化可言。他们解决问题粗莽,外交能力低下,既无手工业与劳作制度,也难以蓄养大量奴隶——一个食人魔巢穴仅有30%的概率拥有2~8个奴隶,俘虏中25%沦为奴隶,75%被当作食物。其经济行为除了充当佣兵,便是用掠夺财物交换武器装备,挑起战争的理由多为掠食或对黄金、宝石的贪欲。

亚种介绍

水栖食人魔(迈罗merrow)

生活在淡水江河湖泊中,是水手、渔民的灾难之一。身体呈绿色,手脚带蹼,近10%的个体长有象牙色角(多为强壮雄性),拥有大嘴与强韧下颚,牙齿、爪子为黑色,深绿色眼睛配白色眼瞳,头发形似飘摇的水草。性情比陆生食人魔更狂暴,行动速度更快,惯用长矛,肉搏时也会用爪子和牙齿,且酷爱纹身,雌性全身布满死亡与毁灭图案。迈罗有自己的方言,也能说其他食人魔语言,不过这类生物并不常见。

食人魔巫师(Ogremage)

并非指担任巫师的食人魔,而是拥有天赋法术能力的特殊亚种,能自我变形、隐形、气态飞行等,能力堪比高级法师。他们比普通食人魔更强壮、聪慧也更危险,甚至能断肢再生。这类亚种极为罕见,外形类似中国传说中的夜叉:淡蓝或淡绿色外皮,生有角,发色与肤色相反(绿皮蓝发、蓝皮绿发),黑色爪子配洁白牙齿,同样拥有暗黑眼睛与白色眼瞳。

食人魔巫师以部落聚居,领导者前额或后背纹有部落标志,住处是坚固建筑,攻占后可修缮为要塞,但他们的魔法装甲尺寸过大,人类无法使用。战斗时优先使用魔法,必要时才近战,以弯刀和鞭子为武器,衣着与装甲带有东方式风格,作战方式也类似。雌性与未成年者不参与战斗,他们极为爱护幼童,孩童被俘后愿意付出高昂代价赎回,但会将仇恨深埋伺机报复。

不同形象观点

传统观念里食人魔是丑陋邪恶的生物,但也有例外。《龙枪传承》之《雷斯林的女儿》中提到善良美丽的食人魔——艾达人(Irda)安柏莉,文中提及:“……据说,在他们被邪恶蛊惑之前,诸神所创造的最完美的种族就是食人魔……”

参考资料

第二版与第三版龙与地下城《怪物图鉴》、龙枪系列《雷斯林的女儿》、被遗忘国度系列《The Ogre’s Pact》


牛头怪(Minotaur)

起源与词源

牛头人身的形象广泛存在于各民族神话中,牛作为人类早期图腾,象征力量与丰饶。荷马史诗中常用“牛眼睛的”形容超越凡人的神与半人神,但牛头怪却是被诅咒的邪恶生物。

Minotaur是复合词,由表示弥诺斯文化的minos与拉丁语中表公牛的taurus构成,直译“弥诺斯的公牛”,源自希腊神话:弥诺斯国王的牛头怪儿子被关在迷宫中,每年吃掉七个童男童女,最终被英雄忒修斯杀死。

生理与习性

牛头怪并非自然生物,通常是因诅咒变为牛头人身,学者推测诅咒与违背自然法则的罪行有关。希腊神话中它是弥诺斯王后与公牛的后代,而《龙与地下城》设定里,第一位牛头怪是渴望力量的疯狂人类战士,愿望以奇特方式实现。

牛头怪全为雄性,靠侵犯人类女性繁衍后代。被诅咒变成的牛头怪可通过法术恢复人形,天生的则无法变回人类。他们生活在温带、亚热带的迷宫中(第三版DND设定中适应地底坑道),是罕见的夜行性食人怪物,身形巨大(至少7英尺/2.13米高),孔武有力,拥有夜视力与气味追踪能力,毛发呈褐色至黑色,通常仅腰间围布。性情狡猾、感觉敏锐,寿命可达200年,即便整年不进食也能存活,但因进食无规律常处于饥饿状态,诅咒使其只吃人肉。

社会与战斗

牛头怪数量稀少,聚居时不超过8个,一般有一名家长,负责在其他成员狩猎时照顾幼童。他们的迷宫多由邪恶法师或暴君建造,靠囚犯、奴隶喂养,领地意识极强,会杀死任何入侵者,仅在面对远超自身的力量时才会恐惧。大多数牛头怪使用巨斧或连枷,作战时先低头冲撞,较弱的对手往往首轮冲撞后便无力再战。他们崇尚力量,尊敬强壮战士,憎恨豺狼人,一见到就会立即杀死。在被遗忘国度中,黑暗精灵常将牛头怪作为奴隶看守重要地点,如魔索布莱城班瑞家族就用25只牛头怪看守寓所,《无星之夜》中贾拉索进入班瑞家时便遭遇过他们的盘查。

牛头怪有自己的语言(DND三版中改为巨人语),但无文明可言,行为更接近动物而非智能生物。


豺狼人(Gnoll)

基本特征

豺狼人是长有狼头、身高2米多的直立人形生物,并非魔法变形的人类。《怪物图鉴》中描述其绿灰色外皮长满长毛,头部毛发呈红灰色至暗黄色,拥有18米暗视力,自然寿命35年,生活在温暖地表或地下世界,会说自己的语言,有时也会地精语和兽人语(如《旅居》中豺狼人首领用地精语与崔斯特沟通)。

他们是夜行性肉食动物,不喜明亮光线,但亮光不会对其造成伤害,不像黑暗精灵会因阳光头昏眼花。

习性与社会

豺狼人极少单独行动,常成群结队,但组织松散,由队伍中最强者统领,领导者靠恐吓、威胁与自身力量维持权力。统领死后,成员会争斗选出新首领,若争斗耗时过长、死伤过多,狼群便会分裂。在地底遇到豺狼人时,30%的概率他们带有13个洞穴巨人作为保镖或奴仆,还会饲养宠物(80%是416条狼,20%是2~12只鬣熊)作为护卫。

豺狼人常与熊地精、大地精、食人魔、兽人或洞穴巨人结盟,但一旦饥饿,同盟关系就会破裂,要么吃掉盟友,要么被盟友吃掉。他们会蓄奴,每10个成年豺狼人就有1个奴隶(多为人类、兽人或大地精),奴隶既是劳工也是备用粮,因豺狼人贪婪的胃口,奴隶消耗率很高。他们爱吃温血生物,尤其喜欢有智能的生物,因其尖叫能带来愉悦,离开前会彻底“清空”所在区域。

豺狼人最适合的职业是游荡者,统领多为此职业。他们多数崇拜屠戮之神Erythnal,不少对恶魔Yeenoghu极为敬畏,将其视为守护神(Yeenoghu外形像瘦削的豺狼人)。

战斗方式

战斗时豺狼人穿鳞甲,使用战斧或短弓(第二版《怪物图鉴》中15%用剑、35%用棍棒、20%用战斧、15%用短弓、15%用流星槌)。他们喜欢在数量占优时出击,采用游击战术或压倒性力量制敌,战斗通常无序,除非有强力领袖指挥。他们很少设陷阱,多采用伏兵从侧翼或后方袭击,但因身着盔甲、携带盾牌,潜行不易,需谨慎选择埋伏地点。

巢穴结构

豺狼人巢穴是加固营地或地下迷宫,包含20~200只成年雄性,雌性数量为雄性的一半(作战模式与雄性相同,但武器护甲较差),幼狼数量与成年豺狼人相等(第二版为两倍),幼狼无作战能力。

相关亲族:弗林得(Flind)

弗林得外形与豺狼人相似,更短胖强健,全身布满棕红相间的短脏毛发,前额不斜长,耳朵圆润。75%的弗林得用大棒,25%使用独门兵器flindbar(金属链连接的双截铁棍),但在第三版《怪物图鉴》中该生物已消失。


狗头人(Kobold)

传说与DND设定差异

Kobold在不同作品中形象迥异:

  • 文学传说:罗伯特·英潘《奇灵精怪》中音译为“寇伯”,是家中勤奋忠心的小精怪,以做家务为乐,擅长庭院、家务劳作,只需一点食物碎屑作为回报,若被遗忘喂食会报复(如摔盘子、让人绊倒等)。《哈利波特》中的家养小精灵可能借鉴了这一形象,但“给衣服解除契约”是作者原创设定。民间传说里的寇伯是满脸皱纹的小矮子,并非逆来顺受,勤奋但会因未获食物报复。
  • DND设定:是胆小卑怯却残暴固执的矮个子人型生物,与人类、半人争抢生存空间与食物。

生理与习性

DND设定中的狗头人是卵生,成年身高约3英尺(近1米),鳞状外皮呈铁锈色至淡黑色,气味像湿狗或死水,眼睛是亮红的两点,拥有60英尺红外视觉,强光下视觉受影响,头顶小角呈白色至棕褐色。他们说自己的语言,75%会兽人语和地精语,喜穿红橙相间衣衫,尾巴像老鼠,语言类似狗吠,常被当作小丑,但实际残暴固执,靠数量或计谋弥补体型力量的不足。

狗头人尤其讨厌侏儒,会攻击视线内的任何侏儒;攻击人类、精灵、矮人时会再三考虑,数量超过一倍才会发动进攻。他们先投射标枪、长矛,待对方削弱后再靠近,憎恨施法者,会优先瞄准攻击。此外,他们擅长设置布满长钉、十字弓的陷阱,陷阱附近设有观察窗与杀手密室,可向中陷阱者泼油、射武器或扔毒虫。

社会与战斗

狗头人生活在黑暗潮湿的地下或茂密森林中,擅于挖矿,适合在有矿的地方殖民。部落制社会,基于宗族分成多个战队,10个家庭可组成一个宗族,负责巢穴半径10哩的范围。

一般部族有40400名成年雄性,每40名有1个头目与2名护卫;巢穴中有520名护卫,雌性为雄性数量的一半,未成年者占10%,有30300只卵,还有1名首领与28名卫兵。65%的部族会有动物护卫:70%是25只野猪,30%是14只巨鼬,可能还有萨满巫师。

狗头人会搜刮受害者财物,将尸首拖回作为食物,有时会留活口卖为奴隶,但自己也常沦为其他种族的奴隶。魔索布莱城欧布罗札家族在爪裂谷蓄养大量狗头人,平时作为折磨的玩物,战时充当炮灰;他们还在城中担任公共劳工,负责城市清洁。相关作品如伊莱恩·可宁翰《卓族之女》、萨尔瓦多《血脉》《暗军突袭》均有提及。

远亲:鹗德(Urd)

鹗德身高约1米,乳白色短角,砖红色鳞片杂有黄色斑点,拥有蝙蝠状皮膜翅膀(展开约8英尺/2.44米),60英尺红外视觉,夜间猎食,从空中向猎物投掷1公斤左右的尖锐石块,四分之一的鹗德使用轻质矛。寿命可达100年,但极少活过50岁。


中世纪的巫师与魔法师

巫术的定义与功用

巫术(Sorcery)源自法文「Sor」,原意是能通过祭祀或仪式改变他人命运的人,前缀「Sors」在拉丁文中意为遭遇或命运,巫师最常见的施法形式是下咒语,可用于控制爱情、生长、运气、健康与财富等。

巫师在社会中有多重功用:用魔法保护他人免受自然灾害、外来者与敌人伤害,负责改正错误、衡量对错、操控大自然、解释恐怖现象等。

巫术的正邪两面

巫术是低层次法术,并非信仰,但和高级法术一样具有机械性与直观性,相比纯邪恶的巫毒,更接近宗教。它有仁慈的一面,可保护村庄部落;但若被心术不正者利用,也会变得极为邪恶,无论是咒语还是魔药,都能夺取他人生命。

历史演变

  • 新石器时代:洞穴壁画已有半人半兽巫师召唤森林之神的场景。
  • 古希腊:巫师召唤中立魔神(daimones),但这类魔神易变成魔鬼,后世Xenocrates将daimones彻底定义为魔鬼。
  • 中世纪:天主教主导下,猎巫行动盛行,无数女巫葬身火海或死于酷刑,女巫被视为邪恶的化身。
  • 文艺复兴时期:男巫(Sorcerer)成为炼金士、医生等饱学之士的代名词,贵族与主教也争相研究巫术。

女巫的刻板印象

大多数巫术派别认为女巫天生是魔鬼的化身,拥有魔鬼力量,充满愤怒与妒忌。20世纪人类学家E.爱文斯-皮特卡德在非洲Zande地区研究发现,女巫出生时常有胎记、体内异物或阴阳眼等特殊标记(该结论不适用于西方新异教巫术文化)。至今在多数社会文化中,女巫仍被视为魔鬼的情人、邪恶的化身,难以扭转这一印象。


DND新手入门:龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品

奇幻文学的定位

西方奇幻文学类似我国《三侠五义》这类传奇小说,以通俗易懂的语言讲述传说或想象中的英雄事迹,故事多发生在虚构世界,魔法、超能力等超自然事物是世界的固有组成部分。奇幻小说拥有丰富深厚的背景设定与想象空间,既能满足对剧情有高要求的读者,也是相关知识的宝贵来源。

奇幻文学的发展历程

奇幻文学由来已久,进入20世纪后,因两位作者的崛起获得极大发展与创新:

  • 《蛮王科南》作者罗伯特·霍华德
  • 《魔戒之王》作者J.R.R.托尔金(约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩)

在他们之前,奇幻文学作家不敢大胆创作虚构世界,常将情节归为南柯一梦或失落传说。《魔戒之王》的成功证明了虚构世界的可行性与吸引力,推动了奇幻文学的蓬勃发展。

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