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奇幻创作素材宝典

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奇幻创作核心建议

素材选择与细节描写

刻意使用不常见的名词来表现异种时空与异世界生活,这些词汇的解释可在现有文化神话及相关书籍中找到。了解所有可能的选择,是奇幻作家做出创作决定的第一步,能帮你发现全新的创作方向。

详实的描写是让虚构构想落地的关键,尤其对奇幻故事而言,要让读者能感知到世界的外表、味道、气味、声音与触感,产生“置身异地时空”的沉浸感。异世界人物既要展现与现实的差异,也要保留能让读者共情的相似点,细节描写能丰富故事意象,拉近与读者的距离。

故事大纲的重要性

写作前先勾勒故事大纲,是非常值得推荐的习惯,对创作新手尤为有益:

  1. 提前梳理完整故事脉络,避免在无效构思上浪费时间;
  2. 提供清晰的创作蓝图,让耗时数月甚至数年的写作过程有依可循。

构思大纲虽辛苦,但远比写了上百页后发现情节无法收尾、被迫重写更划算。有了完整蓝图,还能在写作时从容添加细节,提前做好笔记,将真实世界的元素自然融入奇幻场景。

“梦想期”的创作价值

“梦想期”(dreamtime)是写作前消化点子、酝酿构思的关键阶段。这段时间里,作者可以充分释放想象力,让故事初步构想自然浮现,再逐步铺陈发展方向,梳理支线剧情:思考等待主角的旅人、潜藏的危险、即将出现的教训等。

耐心等待的话,好故事终会自己“浮现”,并驱策你将它写出来——好故事是藏不住的。这个过程急不得,要相信自己的直觉,它就像无盖盒子里的谜题,是你心中清晰的写作蓝图。

创意的获取之道

全新的原创创意并不常出现,即便出现也往往藏在旧有观点之中。更好的方法是反复审视熟知的观点,直到找到全新的诠释角度,再将这个新观点写下来。拿起笔,就能构建属于自己的奇幻天空。


《奇幻写作指南》(Writer's Complete Fantasy Guide)介绍

书籍核心理念

好的奇幻文学需奠基在真实逻辑与生活经验之上,不能是空中楼阁。作者可以尽情发挥想象力,但设定的奇幻世界要与现实世界产生共鸣,给读者提供可辨识的参考框架:人物行为要合乎常理,魔法使用要有一致性与平衡度,让读者读完后既能理解内容,又能获得满足感。

当中长篇创作时,背景时空架构是最核心也最困难的工作——不仅要描绘地理空间,还要处理风土人情、魔法系统、日常生活细节等,让“架空”构想变得令人信服。无论你的故事背景是否近似中古欧洲,这本书都有很高的参考价值。

作者与译者信息

本书英文原名为《The Writer's Complete Fantasy Reference》,由泰瑞·布鲁克斯(Terry Brooks,《沙娜拉之剑》作者)作序,Michael J. Varhola、Allan Maurer、Renee Wright、Sherrilyn Kenyon、Andrew P. Miller、Daniel Clark等六位专家合著,由Hankill转自灰鹰爵士的幻想论坛。

内容板块详解

本书内容可分为五大核心板块,以下是各板块的详细介绍:

文化背景

包含第一、二章,作者为Michael J. Varhola:

  • 传统奇幻文化:聚焦中古欧洲,介绍封建、庄园、天主教等政治经济宗教制度,解说贵族与宗教阶级称号,还涵盖圣殿武士、医院武士等骑士团,欧洲政治组织、边疆民族,以及按字母顺序排列的名词解说。
  • 世界文化:介绍欧洲以外的文明,包括埃及、亚洲、玛雅、阿兹特克、印加、毛利等民族的社会文化概况。其中埃及与阿兹特克文化内容质量较好,但中国相关内容存在较多错误,建议直接跳过。

魔法设定

包含第三、四章,作者为Allan Maurer与Renee Wright:

  • 魔法概论:偏向基础学理解说,将魔法原理分为同质魔法(含同种、同源两种作用)与斥异魔法(以禁忌为例),介绍法术组成、仪式魔法、预示魔法,以及金光黎明会等魔法秘密结社,还提供星象设定与自创魔法系统的方针。特别提醒:初学者作品常缺少“味道”,描写魔法时不要忽略嗅觉的影响力。
  • 巫术与异教魔法:聚焦魔法实际应用,介绍不同地区的魔法教派与不同时期的魔法观念,最后附有按字母顺序排列的名词解释(如Ankh、candle、pentagram等)。

奇幻生物

包含第六、七章:

  • 奇幻族群:以族群为单位,介绍矮人、精灵、仙灵、巨人、半兽人、恶鬼族、巨魔等常见奇幻种族的共同点、起源与代表例子,还列举了其他作家原创的奇幻生物,以及自创种族的注意事项。
  • 神话与传奇里的生物:收录超过50种生物的名词解说,虽不如AD&D怪物设定集详细,但对生物习性与出处有简明介绍,涵盖哭灵、灯灵、巨像、巨鹏鸟、独角兽、吸血鬼等经典奇幻生物。

日常生活

包含第五、八章,作者为Sherrilyn Kenyon:

  • 当代奇幻文学里的商业、贸易与法律:分为商业、贸易、法律三部分。商业部分按社会阶层解说职业身分与称号;法律部分聚焦刑罚,列举了36种刑罚与刑具。
  • 穿着与服饰:介绍中古欧洲的服饰文化,包括服饰材料、颜色的阶级象征,以及女性、男性、小孩、神职人员的穿着,采用字母顺序排列的名词解释,且配图丰富,有助于人物细节描写。

军武战争

包含第九、十章:

  • 武器、防具与部队:分为三部分:介绍十几种常见兵器;按防护区域区分防具,解说防具与武器的相克演进,附30余个相关名词解释(对全套铠甲有详细图解);介绍军事部队的组织、作战能力、兵种划分、专有名词,以及常用于军事行动的动物。
  • 城堡解析:分为三部分:介绍攻城与防御技术的演变,图解城堡各部分构造;说明非战时城堡的功能、建筑用途与各阶层人民的生活;讲解战时城堡的攻防战法,以及攻城、守城器械(如火油、攻城梯、弩炮、投石器等)。

书籍总结

这本书是非常实用的奇幻写作入门指南,内容虽不算极深入,但涵盖了奇幻创作的五大核心层面,编排上多采用字母顺序的名词解释,书末附有名词索引,便于快速查找。好的奇幻小说需要想象力与严谨逻辑并存,希望这本书能为你的创作提供助力。


龙枪世界各族文明

西瓦那斯提——精灵的故园

精灵家族的一家之主既可以是男性,也可以是女性。早期精灵村落会成立名为“星”(sinthal)的议会,按需召开以讨论并投票解决问题。灾变前4000年左右,食人魔堕落为怪物,其人类奴隶获得自由后入侵精灵土地,西瓦诺斯·金眼召开特殊议会“精灵星”(Sinthal-Elish),将所有精灵团结起来。该议会仅限100-800岁的男性精灵参加,且需自备青铜矛、剑,最终990名符合要求的精灵成为贵族武士阶层的开端,此后一直居于精灵统治地位。

西瓦那斯提的领导者是晨星咏者,多数精灵城镇设有执行官,部分家族有家族守护者、武士与记录者。王族执行官负责收集税赋并上缴首都宝库,村民的狩猎、耕种与假日由长者和主母安排。

奎灵那斯提——精灵英雄建立的国度

奎灵那斯提是黯墙战争英雄姬斯·卡南追随者的家园,首都奎灵诺斯是政治与经济中心,由太阳咏者治理。太阳咏者在每个省份指定一名执行官(绝大多数为精灵),监督奎灵诺斯法典的实行,直接向太阳咏者负责。

奎灵那斯提的村落实行民主政体,居民点会选出首领处理公共事务、收集意见与征收赋税,纳税人均有投票权——每年纳税时会获得陶土徽章作为选票,投入对应候选人的篮子。不过这一习俗在奈拉卡骑士统治后被禁止。

卡冈那斯提——野精灵的家园

卡冈那斯提没有咏者,对晨星、太阳两位咏者保持尊敬但不效忠。他们以血缘氏族为生活单位,组成大小部落,统治权掌握在氏族长老手中,智慧、年龄与血统是成为长老的核心因素。

卡冈那斯提没有既定社会规范,若精灵被控告犯罪,迁移到其他部落即可“消罪”;若罪行严重,其他精灵会追捕并施以惩罚。他们不认为自愿流放是羞耻之事,有俗语:“哪里的森林都一样。”

达贡那斯提和蒂墨那斯提——神秘的海精灵

  • 达贡那斯提:与世隔绝,社会军事化程度极高,完全依照军队编制,顶点是君主咏者。该种族重男轻女,但统治者常为女性,下级官员依功绩逐级晋升,战争胜利与高超战技是升职捷径。
  • 蒂墨那斯提:浅水精灵,喜好自由,被控告时会游泳前往其他氏族,政府系统类似早期的精灵星。

食人魔

食人魔统治区生活着大量人类、矮人与少数龙人,非食人魔种族无任何权利。首领是种族中块头最大、力量最强、最狡诈的个体,成为首领的方式是杀死现任首领及其党羽。首领年老时会寻找助手弥补武力不足,其命令就是最终法令,种族座右铭为:“力量即真理。”被定罪者必杀,争论只能通过决斗解决,在克恩地,食人魔首领被称为大可汗。

牛头人

牛头人居住在血海列岛(赛福哈姆、卡赛、米塞斯、考萨斯):

  • 赛福哈姆:由人类海员社团的大海领统治,大海领职位通过公开拍卖竞争,中标者若一年内未付清拍卖款将被处死。
  • 考萨斯:牛头人与人类海盗混居,现任国王是布鲁兹四世(米塞斯牛头人不承认其统治),王位采取母系世袭制,王以下设武士领主负责征税与调解纠纷,法律规定岛上所有财富与人民都属于国王。
  • 米塞斯:由十位来自考萨斯的放逐者组成的寡头政团控制,十位领主瓜分所有资源,例如帕兹家族控制绳索制造、谷物、青铜铜器、制砖等行业。

半人马

当半人马酋长衰老、病弱或重伤时,会召集部落男性举行选举,候选人需在力量、耐力、智慧等方面竞争。酋长与部落长老、副酋长(战争酋长、狩猎酋长等)共同治理部落,副酋长多是在某一领域证明实力的年轻半人马。

女性半人马负责精神与牧师事务,部分也会加入战士行列。半人马是游牧民族,不断迁徙,沿途进行牲畜与香料交易。

地精

地精实行无国界的贵族统治,最高位者称为“头王”,但无王庭、王冠,与其他地精无明显区别,其下设有公爵、领主、伯爵。地精的一切事务由社会地位决定,这让他们适合做奴隶,但不利于改善与其他种族的关系。

巨人

体形决定巨人的地位,身体越壮硕地位越高,女性巨人在力量上毫不逊色于男性,最高大的巨人即为王(或称可汗)。巨人除种田、狩猎外几乎不从事其他工作,无需复杂政府,可汗的职责是调解内部纠纷、处理与其他族群的贸易及贡品、主持为种族谋福的魔法仪式。

坎德人

风种子王朝曾长期统治西罗(巴力佛和坎德摩尔被攻占后,西罗成为唯一的坎德人行省)。坎德人不喜约束,风种子家族也对此包容,他们高兴时会交税,税金用于建立收藏触陷阱叔叔和泰斯叔叔故事的图书馆。每个坎德人都有权召集国民军,但无常备军。风种子家族因在面对难民时说出“太无礼了”而被赶下王座。

矮人

氏族统治是矮人社会的核心,索巴丁容纳了达加、达斡、海拉尔、瑟斡、扎克哈等多个氏族,部族间争权夺利从未停止。索巴丁曾被扎克哈矮人统治,后来赛沃如斯·石手将其赶下台,建立君主政体,自封高领主,并从每个氏族选拔一名领主组成领主议会。理论上领主议会职权高于高领主,但强者如赛沃如斯·石手不会轻易屈服。

矮人社会感极强,极少违背氏族意愿,偶尔会出现赢得所有氏族支持的领袖(如赛沃如斯·石手,属于达斡矮人)。索巴丁是最大的矮人王国,代表着财富与公正法律,领主议会的领主依家族与氏族继承,若高领主违背律法,议会有权弹劾他。国家政治与贸易问题需全体成年矮人表决,氏族提出意见,矮人视国家利益高于氏族竞争,但从未放弃氏族斗争。

大地精

大地精采用继承制君主政体与贵族统治,自封国王的乌克林在索托建立“王都”,制定诸多行政条规,国民需向他交纳“保护费”。索托有王室军队,但本质是一群毛贼。

人类

阿班尼西亚是城市与平原人部落的联邦,包含长山、扎**、安卡塔瓦卡、索拉斯、新港、海文、克罗辛等城市,各城市政体不同,但会为共同利益合作:

  • :由八位商业巨头统治,每三年选出一位护印官,护印官无绝对权力,另外七位巨头组成的议会有否决权,政治不算腐败,但可高价收买巨头影响力。
  • 克罗辛:受控于商人阶层,商人需将年收入的十二分之一用于城市守卫、海岸巡逻队与官吏酬金,非商人无论财富与血统如何,均无法参与政府决策。
  • 新港:每个商业家族以航船模式运作,由“船员”与“船长”组成,依自身利益贸易,无核心权威。
  • 安卡塔瓦卡:由诸神未离开时的牧师教团管理,教团含14名高级祭司与38名次级牧师,用神庙财宝谋取富贵,拥有一支听命于他们的佣兵大军。
  • 索拉斯:任何居民都有投票权,市长需满足年龄要求(人类40岁以上、矮人80岁以上、精灵200岁以上),以保证足够的智慧与经验。
  • 长山:市长在收获节选出,需接受身体与精神考验,负责收税与主持议会。
  • 海文:市长职位由城市建立者家族世袭,居民权利依与建立者的血统关系而定,仅血统纯正者有选举权。

尽管各城市社会环境不同,但居民普遍对现状感到满意。


奇幻生物详解

兽人(Orc)

有时被译为半兽人,《魔戒》译林版译为奥克斯,是奇幻世界常见的夜行性、中型肉食性人形生物,以部落聚居,猎杀与突袭为主要生活方式。他们坚信“生存必须扩张”,因此常年卷入战事,对手包括人类、精灵、矮人、地精甚至其他兽人部落。

外貌特征

兽人外貌因与其他种族混血而各不相同,通常是灰绿皮肤、披乱发的原始人形象,略带驼背,前额矮而突出,鼻子部位是类似猪的嘴部(这种说法略有夸张),犬齿发达,耳朵短而尖如狼,嘴部与耳朵呈淡粉红色。眼睛类似人类,有夜视力,夜晚眼瞳会映出红色光芒。雄性身高5-6英尺,雌性比雄性矮6英寸。兽人偏好的颜色多让人类感到不适:血红色、铁锈色、芥茉黄、黄绿色、苔绿色、绿紫色、黑褐色,装备通常肮脏且生锈。

语言与习性

兽人说兽人语,源自古老人类语言与精灵语,无统一标准,各部落方言不同。他们也会说当地通用语但不愿使用,部分兽人还懂地精语、大地精语及食人魔方言的只言片语。

兽人常年征战,常用武器组合多样:5%使用剑+连枷,10%剑+矛,10%斧+矛,10%斧+棍棒,10%斧+十字弓,10%斧+弓,5%剑+战斧,10%用矛,10%用斧,20%用棍棒(戟、枪矛、宽刃剑等),首领通常使用两种兵器。

在阳光下作战会让兽人士气低落,野战偏好伏击与狙击,不遵守战场规则,举白旗的敌人也会被射杀(除非首领想获取情报)。他们嘲笑人类的条约与骑士精神,与精灵、矮人有深仇大恨,多数部族见到就会直接杀戮。

不要误以为所有兽人都嗜血无脑,部分征战多年的部族积累了有效的作战模式与经验:超过3个兽人就会选出头领,超过150个兽人会有3-18名卫兵组成的小队(由副首领率领),每100个兽人配有一名萨满巫师或巫医;外出征战时有20%的概率携带补给车队(1-6辆推车、10-60名奴隶搬运工)。

兽人巢穴四分之三在地下,其余为野外村落:100-400人的边塞堡垒、500-2000人的矿工小村、2000-20000人的大城市(部分建于地下)。地上城市多为木制窝棚组成的村落,配有壕沟、原木城墙或木栅栏,也可能有其他种族建造的构筑物,通常有1-4个守望塔与一扇大门,每100个成年雄性兽人配有一架投石机与一具床弩。

兽人极具侵略性,认为其他种族都是劣等种族,弱肉强食是自然法则,仅容忍其他种族以奴隶身份共存。他们毫不犹豫地彼此背叛,只畏惧最强者,友军随时可能被攻击,盟约如同废纸,将战争视为至高挑战,极少能意识到和平的意义。

食人魔(Ogre)

食人魔是丑陋贪婪的大型人形生物,属于天性邪恶的广义地精类生物,与熊地精、兽人、狗头人有亲族关系。他们既懒惰又凶暴,“ogre”一词也被用来形容残暴的人类。食人魔群居性强,适应多种陆地、水域、地下洞穴环境,通常住在目标受害生物聚落附近,是常见且危险的敌人。

基本属性

食人魔是杂食性生物,最喜欢精灵、矮人、半身人的肉,这三个种族被俘后成为囚犯或奴隶的概率仅为10%。成年雄性食人魔(ogre)高9-10英尺(2.7-3米),体重300-350磅(135-157.5公斤);雌性食人魔称为ogress,也被称为“食人妖”。

外貌与习性

食人魔肤色从暗黄色到黑褐色不等,也有罕见的病态紫色,身上隆起的瘤结颜色比外皮更深。脖子粗且有硬皮,头发蓬乱油腻,鼻子阔扁,紫色眼睛配有白色瞳仁,牙齿与爪子为橙色或黑色。衣着仅为简单鞣制的兽皮,天生带有浓烈臭味。

一个标准食人魔部落有16-20名雄性、2-12名雌性、2-8名未成年者。不要因四肢发达就认为他们头脑简单,他们以掠夺偷窃为生,惯用伏击与突袭战术,近身肉搏前会先用远程武器攻击。种族内有萨满巫师,会占卜、治疗、防护类简单魔法。

食人魔解决问题的方式是直接粉碎障碍,做不到就选择逃避,好战但未必常胜。他们彼此无信任,节操低下,无法进行公平战斗,无有力领导者时会陷入混乱搏杀,超过10人的队伍就会出现头目。他们惯用粗大木棒与长矛,雌性攻击力弱于雄性,未成年食人魔攻击模式与地精相同。食人魔寿命约90年,但多数难以在频繁战事中活到这个年纪。

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