奇幻写作素材大集合
奇幻素材大集合二十一
一、《魔戒》世界观历史脉络
创世之初
神上之神孕育出创造世界的神祇——瓦拉,他们以歌咏创造出被强光与以太环绕的平坦世界爱达。每位瓦拉在人间都有使徒,巫师甘道夫便是其中之一。但瓦拉成员马寇心生异念,其使徒正是黑暗魔君索伦。马寇虽被击败,却让爱达受损,隐患渐生。
灯塔纪(第三时代)
两座通天魔灯照亮大陆,这里宛如完美乐园。但马寇卷土重来,摧毁魔灯引发天崩地裂,大陆地形剧变,还说服瓦拉移居不死之地。
神木纪
- 前一万年:爱达处于马寇的黑暗统治,矮人种族诞生。
- 后半段(星辰纪):诸神将星辰送入爱达,创造精灵。马寇再度作乱,摧毁神木并偷走精灵族的精灵宝钻(Silmarillion),黑暗再度降临。《精灵宝钻》一书便围绕这些宝石的后续命运展开。
太阳纪
- 初期:诸神创造日月,人类诞生,与人类、矮人有血统关联的霍比特人也出现。诸神与马寇的最终决战导致肥沃的贝烈瑞安德大陆沉没,马寇被永远驱逐出爱达。
- 第二阶段:长生人类建立的帝国繁荣近千年,索伦趁机打造魔戒——将九枚凡人之戒交给腐化君主使其成为戒灵,自己佩戴至尊魔戒号令邪恶生物。他煽动人类与诸神大战,帝国毁灭,索伦惨败却侥幸存活,至尊魔戒遗失,爱达缩为孤立球体。
- 第三阶段:《魔戒》正传故事展开,甘道夫揭露摧毁至尊魔戒需前往索伦根据地的秘密,一群各有所长的人踏上护戒之旅,构成《魔戒三部曲》(《护戒使者》《双塔奇兵》《王者归来》)的完整剧情。
托尔金穷其一生构建这个虚构世界,去世后其子克里斯托弗·托尔金仍在整理出版他的手稿,涵盖中土世界的历史、文化、语言、歌谣等。这部作品带动了奇幻文学的发展,成为众多作者的创作标杆;还在英国Waterstone书店读者票选中获评“二十世纪百大书籍”第一名。
台湾曾有两个译本:万象版(书名《魔戒之主》,拆为近十本口袋书)走武侠风格,译名本土化过重且注释不足;联经版(书名《魔戒》,拆为六本大部头)由三组人翻译,存在译名不统一问题,但诗歌翻译更传神。
二、近二十年奇幻文学界活跃作者及作品
1. 泰瑞·布鲁克斯(Terry Brooks)
- 背景:1944年出生,笔名,真身是律师兼作家特伦斯·迪恩·布鲁克斯,深受托尔金影响。
- 代表作:
- 《沙拉娜》系列:《沙拉娜之剑》(1977)是首部登上《纽约时报》畅销书榜的奇幻作品,开启了奇幻文学的兴盛之门。该系列看似剑与魔法设定,实则背景是经历科技大灾难后的地球,精灵、矮人等生物改变了地球面貌。后续作品如《沙拉娜精灵石》《沙拉娜愿望之歌》以家族不同成员为主角,《沙拉娜遗产》四部曲(《沙拉娜后裔》《沙拉娜德鲁伊》《沙拉娜精灵女王》《沙拉娜护符》)讲述三百年后寻找消失魔法的故事,1996年推出前传《沙拉娜初代王》补全历史。
- 《蓝道佛王国》系列:讲述现实世界古板律师买下魔法王国王座的故事,带有作者自况色彩。
- 改编游戏:Legend公司改编的《沙拉娜之剑》冒险游戏,设定于系列第一、二部之间。游戏美术出色,操作系统友好,剧情改编超越原著,兼顾新老玩家体验,台湾智冠科技推出繁体中文版。
2. 罗柏特·乔丹(Robert Jordan)
- 背景:笔名,真身是美国作家詹姆士·奥利佛·瑞格尼二世,拥有物理学士学位,曾在越南作战获勋章,还撰写过舞蹈评介、改写《蛮王科南》系列。
- 代表作:《时光之轮》系列
- 世界观以完整史观构建架空世界,核心设定为“时光之轮转动,岁月成传说,传说变神话”。远古人类封印黑暗魔神,却因魔神污染至上之力的男性使用者,导致文明毁灭,仅存女性使用者AesSedai守护文明,与信奉“魔法皆邪恶”的光之子骑士团对立。故事围绕黑暗魔神复活、龙转世归来展开,情节虽属传统奇幻,但叙事节奏精准,每本近千页却不显冗长。
- 已出版作品:《世界之眼》《大猎捕》《转生真龙》《暗影渐起》《天空之火》《混沌之王》《剑之王冠》,预计推出第八部《匕首之路》,已有多语种译本。
- 改编游戏:Legend公司预计1999年推出基于Unreal引擎的《时光之轮》游戏,设定于首部小说之前,支持多人共玩,融合冒险与角色扮演元素。
3. 雷蒙·E·费斯特(Raymond E. Feist)
- 代表作:《时空裂隙之战》系列,以欧洲中古黑暗时期为蓝本,设定于美凯米亚大陆,诸侯割据、外敌环伺,主角为法师帕格与战士威廉。外敌设定参考地球文明,南方大国类似蒙古帝国,外星侵略者酷似日本文化。
- 改编游戏:Dynamix推出《叛变克朗多》,7thLevel即将推出《回到克朗多》。作品特色是将军事战争风格融入奇幻文学。
4. 马格莉特·魏斯(Margret Weis)& 崔西·西客曼(Tracy Hickman)
- 背景:原TSR公司员工,合作设计龙枪世界。
- 代表作:
- 《龙枪编年史》系列:与纸上RPG深度结合,情节可由玩家选择走向,销量火爆,被译为多语种,克莱恩世界成为TSR最受欢迎的设定之一。台湾第三波推出中文版,附有丰富注释帮助读者理解世界观。
- 其他作品:《死亡之门》系列(七本)、《龙枪传说》等,是高产奇幻作者。
- 改编游戏:Legend设计的《死亡之门》冒险游戏,SSI的克莱恩角色扮演系列。两人开创了纸上RPG改编奇幻小说的先河,带动众多RPG出版社跨入小说领域。
三、《奇幻写作指南》序言及简介
原著:泰瑞·布鲁克斯 翻译:Hankill
资深奇幻/科幻编辑雷斯特曾指出,写好奇幻小说比其他类型更难——作者拥有无限创作自由,却容易因过度脱离现实失去信服力。优秀的奇幻作品需在想象与现实间找到平衡:虚构世界与人物要能让读者感受到真实的人世情境,即使是最荒诞的设定,也要与现实经验产生共鸣。
奇幻作家需像船长掌握航线般把控创作:既要发挥想象力构建奇异世界,又要以真实逻辑与生活经验为基础,让奇幻世界有读者可辨识的参考框架,人物行为合乎常理,魔法使用具备一致性与平衡感,最终带给读者满足感。
书中举例说明现实与想象的融合方式:
- 精灵文化采用毛利人宗教观
- 英雄闯入的恶灵城堡,具备城垛、胸墙、门楼等中世纪城堡结构,门楼屠坑在战时发挥作用
- 蜥蜴人操作类似重型投石机的攻城器
- 黑、白巫师战争的秘密需通过读蛇术解开
- 虔诚亚当教派的英雄被威卡教派法术困住,需钻研Khopesh教义重获自由