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奇幻素材大集合二十

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奇幻素材大集合二十

一、各类法术详述

沙克拉塔三重击(Sakkratar’s Triple Strike)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:术士/法师5
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  • 目标:一个生物/每等级,彼此间相距不可超过30英尺
  • 持续时间:1轮
  • 豁免检定:强韧过则无效(无害)
  • 法术抗力:可(无害)

此法术是在悠久以前,由一位柯曼瑟执政者所创,可让数位目标在战斗中拥有破坏性的高速。当持用近战武器并进行全力攻击动作时,沙克拉塔三重击的受术者可进行两次额外攻击。这些额外攻击使用受术者的完整基本攻击加值,加上适用于该情况的调整值。此外,受影响生物的近战武器会爆发出纯白火焰,在法术持续期间获得锋利和焰爆特殊能力。此效应不与相似效应累加(例如加速术或是追击武器),也不会给予额外动作。

材料成分:一个三面棱镜。


沙爆术(Sandblast)

  • 所属学派:塑能系[土]
  • 等级:术士/法师6
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:60英尺
  • 影响区域:锥状爆发
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:强韧过则部分有效
  • 法术抗力:可

自你手中涌出烈爆之沙与吼哮之风,向外延展成锥状。锥形区域内的所有生物和物体,受到6d8点伤害,并如受到飓风级风力吹袭般离你远去。该风会吹离中型或更小的生物,击倒大型生物且阻碍超大型或更大的生物(参见表格3-24:风力效应,《地下城主指南》第95页)。

任何成功进行强韧检定的生物受到一半伤害,并忽视风力效应。

材料成分:来自沙漠中央的一把沙。


夏兰莎纤碎碟(Shalantha’s Delicate Disk)

  • 所属学派:咒法系(创造)
  • 等级:术士/法师6
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:触碰
  • 效果:一个碟盘
  • 持续时间:永久直到能量散发(解消)
  • 豁免检定:见内文
  • 法术抗力:见内文

此法术召来一个小型碟盘,直径约1英尺、厚约1英寸,由类似玫瑰色蛋壳的物质构成。一旦召唤碟盘,你或其他施法者可对它施展一个最高为5级的法术。若造出碟盘后的十分钟内没有施予法术,它会彻底消失,且该法术视为已消耗。

该碟盘可无限期存纳法术,直到被打碎(标准动作,仅需1点伤害或是DC5的力量检定)。届时,法术会立即生效,如同当初储存法术的施法者刚施展一般。触碰范围的法术以及有特定目标的法术(例如造成致命伤或脚底抹油),会瞄准打碎碟盘的生物或物体;区域或效果型法术则以碟盘的碎裂处作为起源点。例如,储存的火球术会在以碟盘为中心、半径20英尺的球形区域内爆炸,火焰刀会出现于打碎碟盘的生物手中。若存于碟中的法术没有合法目标(例如落石击碎了储有造成致命伤的碟盘),此法术便无法生效并消耗。

材料成分:价值200金币的黄金蛋壳。


丝琳雪法术移改(Srinshee’s SpellShift)

  • 所属学派:防护系
  • 等级:术士/法师9
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:个人
  • 效果:你自身
  • 持续时间:1轮/每等级(解消)

此强力法术使你感知魔法网络,让你清晰觉察其纤毫经纬,如同身处林心直视树木一般。当有法术被施展时,你可直观查看其于魔网上的效应。凭借这种高度理解,你可用反制法术动作实现更多效果,而非仅抵销其他施法者的法术。

在辨识法术以便反制时,丝琳雪法术移改使你的观察法术检定获得+4洞察加值;此外,当你成功反制时,可替代单纯抵销法术的效应,在丝琳雪法术移改持续期间选择以下选项之一:

  • 援助:增强一个盟友法术的效力,从列表中选取任一超魔法专长附加于其:法术强效、法术增远、法术延时、法术极效或法术增广。使用此选项需耗费一个法术栏位(或牺牲一个已准备法术),其法术等级同于或超过附加超魔专长的盟友法术。例如,使盟友火球术强效,需消耗一个5级或更高的法术栏位。
  • 操作:取得该法术相应的范围、影响区域或目标的控制权,并依意愿改造这些要素。例如,使敌方法师的火球术在其脚下爆炸,或是让其加速术改为瞄准影响区域内的你的盟友。仅能选择一项可由施法者设定的法术性质进行操作,例如不能选择睡眠术的目标,因为受影响目标由法术决定,而非施法者。
  • 反冲:如常反制该法术,但你的对手必须成功进行豁免检定,否则被震慑1d6轮。

风暴护盾(StormShield)

  • 所属学派:防护系
  • 等级:牧师3、德鲁伊3
  • 法术成分:言语、姿势、法器
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  • 影响区域:弥漫半径30英尺
  • 持续时间:1分钟/每等级或直到能量散发(解消)
  • 豁免检定:见内文
  • 法术抗力:见内文

此法术在你指定处造出一个小型的琥珀色光辉球体。任何造成电击伤害的效应(例如闪电束或蓝龙喷吐攻击)在途经风暴护盾的30英尺范围内时,会被引往并击中护盾,而非原定目标。至于闪电束等区域法术,须有部分区域位于风暴护盾的30英尺范围内才会产生改向,此时整个效应都会被引往风暴护盾,所有处于法术区域内的生物和物体都不受伤害。

风暴护盾会承受所有引来效应的完整伤害(无豁免)。消散前,此护盾可吸收至多每施法者等级20点的电击伤害。剩余伤害会施加给位于风暴护盾地点10英尺内的所有生物(反射过则减半;法术抗力有效)。例如,5级牧师施展的风暴护盾已吸收78点电击伤害,再被造成45点伤害的闪电束击中,其中22点伤害会摧毁风暴护盾,10英尺内的所有生物都会受到23点电击伤害(豁免成功则为11点)。

材料成分:一小块琥珀碎片。


太阳仪杖(Sun Scepter)

  • 所属学派:咒法系(创造)[秩序、光明]
  • 等级:牧师6
  • 法术成分:言语、姿势、法器
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:0英尺
  • 效果:光之仪杖
  • 持续时间:1轮/每等级[解消]
  • 豁免检定:无
  • 法术抗力:否

你召来一柄由纯粹光芒构成的硬头锤形态辉亮仪杖,长约3英尺、直径约1英尺,一端有直径约5英尺的灿然球体。太阳仪杖作用类似物理武器,造成2d6点敲击伤害,并拥有守序、瓦解和焰爆特殊能力。你可用它进行近战触碰攻击。太阳仪杖仅存在于你的手中;若你将之落下或是转交给盟友,它会立刻消失。


塞斯钦猛烈投掷(Theskyn’s Hearty Heave)

  • 所属学派:塑能系[力场]
  • 等级:术士/法师2
  • 法术成分:言语、姿势
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:10英尺
  • 目标:一个生物/每三级
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:无
  • 法术抗力:可

由某位服侍阿萨蓝塔雄鹿王的宫廷法师所创,当你被一大群敌人威胁时,此法术可给你一些喘息空间。施展此法术时,你投射出一道力能冲击波,将环绕你的生物推开。受影响的生物视为受到大型敌人冲撞,其力量属性等同于20+你的施法者等级(最高25),且攻击者与目标一起移动(但你完全不必移动)。如同一般冲撞造成的移动,此法术造成的移动会触发机会攻击。擒拿你的生物不会被此法术影响。


锐牙触手(Toothed Tentacle)

  • 所属学派:塑能系
  • 等级:术士/法师2
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:个人
  • 效果:自你手中延伸出30英尺长的触手
  • 持续时间:专注,最多1轮/每等级

此法术造出一条朦胧触手,自你手中延伸30英尺,末端分裂成约10英尺长的三条较小触手。每条小触手末端都长着带牙的垂涎颌部。可用一个整轮动作指示三个口部进行攻击,或是用一个标准动作让其中之一进行攻击。只要目标距离个别口部10英尺以内,你可指示口部攻击不同目标。每个口部的攻击加值,等同你的施法者等级加上影响你施法属性的调整值,成功击中则个别造成2d6点伤害。

由于口部有实体,它们可被摧毁。每个小触手拥有AC15,生命值为10+你的施法者等级。若是一个口部被毁,它会彻底消失,但其他口部仍留存;若所有口部皆被毁,则此法术持续时间结束。主触手无法被攻击。

材料成分:三根头发和一颗牙。


太姬之触(Tyche’s Touch)

  • 所属学派:防护系
  • 等级:牧师2
  • 法术成分:姿势、法器
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:触碰
  • 效果:一个活物
  • 持续时间:24小时或直到能量散发
  • 豁免检定:意志过则无效
  • 法术抗力:可

此法术会使一个活物获得保护或诅咒(由你于施法时选择),两种选项的效应如下:

  • 保护:施法后,受术者的初次豁免检定获得+4圣力加值,第二次+3,第三次+2,第四次+1。
  • 诅咒:施法后,受术者的初次豁免检定获得-4减值,第二次-3,第三次-2,第四次-1。

太姬之触会持续24小时或直到其力量耗尽(经过四次豁免检定)。同一时间,只有一个太姬之触法术能影响特定生物;若对同一生物再次施展,太姬之触法术会自动互相反制和解除,不论先施展的法术已影响了几次豁免检定。近年来,已知贝莎芭和太摩拉都曾赐予太姬之触。


《巨蛇王国》法术详述

能力剥夺(Ability Rip)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:术士/法师7
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1小时
  • 距离:触碰
  • 目标:两个活物
  • 持续时间:1小时/每等级
  • 豁免检定:强韧过则无效(见内文)
  • 法术抗力:可

你依意愿剥夺某生物的一项超自然能力,并将它转移给他人。这两个生物必须相距30英尺以内,并在施法过程中保持清醒。为交换新能力,受领者会永久丧失一项先前具备的超自然能力;若其无物可易,则改为丧失两级职业等级(若没有职业等级,则为2生命骰数)。

此法术不能转移职业特性。若将能力转移至缺乏适当肢体、体型或其他使用标准的生物,或是目标生物少于2生命骰数且无超自然能力可供交换,则此法术失败。任一受术者皆可通过成功的强韧检定抵销此转移。

材料成分:茧中幼虫


熔岩爆发(Erupt)

  • 所属学派:变化系[火焰]
  • 等级:牧师9
  • 法术成分:言语、姿势、法器
  • 施法时间:1分钟
  • 距离:触碰
  • 影响区域:爆发半径100英尺/每等级
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:强韧过则效果减半
  • 法术抗力:可

你将熔岩汲出地面。区域内的所有生物,若强韧检定失败,则受到每施法者等级10点的火焰伤害且着火(参见《地下城主指南》第303页之着火)。此外,任何穿戴金属盔甲且豁免检定失败者,视同受到灼热金属法术影响;成功的豁免检定可抵销该灼热金属效应并减半伤害。建筑或未被携带的物品必然受到完全伤害(无豁免)。岩浆爆发会使整个区域成为黑化废墟,一整年内无法供养植物或动物。


锐牙陷阱(Fang Trap)

  • 所属学派:防护系
  • 等级:牧师4,术士/法师4
  • 法术成分:言语、姿势、法器/材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:触碰
  • 目标或影响区域:受触物品或至多5平方英尺/等级之区域
  • 持续时间:永久直到能量散发
  • 豁免检定:强韧过则无效(见内文)
  • 法术抗力:可

施展此法术时,你须实际查探该区域或是持有欲设陷阱的物品。锐牙陷阱作用类似守卫结界,区别在于它不可基于信仰或阵营启动,且你不会落入自己的锐牙陷阱。

锐牙陷阱一般施于特定地点,例如门道或是地板区域。它可被设定区分人类和有鳞类,或是区分穿戴特定物品和未穿戴者。触发条件不可为一个标记,但可为一个或多个特定物品(例如“手指上有六个金属环,不多也不少”)。

当锐牙陷阱能量散发时,受术者会被定身无法移动达1轮。强韧豁免成功可使触发者免除后续其他效应;豁免失败意味着触发者会被一对无形之颚啮咬,受到每施法者等级1d4点穿刺和敲击伤害。

材料成分:任意蛇类的牙。


掌中之牙(Handfang)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:牧师3,术士/法师3
  • 法术成分:言语、姿势
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:个人
  • 目标:你自身
  • 持续时间:1轮/每等级

你于手掌中造出一张具锐牙的口。当你以手对生物进行触碰攻击时,该口会造成1d8点伤害。


拉欧利之吐息(Laogzed’s Breath)

  • 等级:牧师3,术士/法师3
  • 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  • 影响区域:锥状
  • 持续时间:立即

如同臭云术,区别在于该反胃烟气体会维持10轮。


岩浆弹(Lava Missile)

  • 所属学派:咒法系(创造)[火焰]
  • 等级:牧师2,德鲁伊2
  • 法术成分:言语、姿势、法器
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  • 目标:至多五个生物,彼此间相距不可超过15英尺
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:反射过则效果减半
  • 法术抗力:否

你自指尖投射岩浆弹,击中目标会造成1d4点火焰伤害。若目标非完全掩蔽或隐蔽,则此弹会无误击中,不可针对生物的特定部分。目标豁免检定失败便着火(参见《地下城主指南》之着火)。

每2个施法者等级,你获得一颗额外的岩浆弹:第4级时两颗,第6级时三颗,第8级时四颗,第10级或以上则为最高五颗。若发射多颗飞弹,你可让它们击中单一生物或是数个生物,单一飞弹仅能击中一个生物。你必须在进行法术抗力检定或掷伤害前指定目标。

岩浆弹会治愈火蝾螈的1d4点伤害。此法术最初由卡署斯的火蝾螈牧师所用。


岩浆泼溅(Lava Splash)

  • 所属学派:咒法系(创造)[火焰]
  • 等级:牧师5,德鲁伊4
  • 法术成分:言语、姿势、法器、器材
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  • 影响区域:柱状
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:反射过则效果减半
  • 法术抗力:否

此法术造出一道岩浆波,升起并倾注于指定区域。区域内的每个生物受到每施法者等级1d4点的火焰伤害。

对火蝾螈而言,岩浆泼溅作用如同治疗中度伤。此法术最初由卡署斯的火蝾螈牧师所用。

器材:一个拳般大小的火山岩块。


刃鳞术(Bladed Scales)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
  • 法术成分:言语、法器/材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:个人
  • 影响区域:你自身
  • 持续时间:1轮/每等级

你的鳞片变成如刀锋般锐利。当此法术作用时,你可在擒拿时造成致死伤害,而非非致死伤害。

若非有鳞类,此法术必然失败。

材料成分:一柄薄刃刀。


嗅察术(Scent)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:德鲁伊2、游侠2、术士/法师2
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:触碰
  • 目标:受触生物
  • 持续时间:10分钟/每等级
  • 豁免检定:无
  • 法术抗力:可(无害)

你强化目标的嗅觉,等同某些怪物的能力。此能力让生物可以侦测接近的敌人、嗅出隐藏的对手以及利用嗅觉追迹。拥有此种嗅觉能力的生物可轻易鉴定气味,如同人们用视觉区别事物一般。

生物可藉由嗅觉侦测30英尺内的对手:若对手在上风处,距离增加到60英尺;若在下风处,则减少至15英尺。强烈的气味(例如烟或腐败的垃圾)可在上述距离两倍外侦测到;过于浓烈的气味(例如臭鼬或战蜥人的气味)可在一般距离的三倍外侦测到。

当生物侦测气味时,不会揭示确切地点——仅知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作标定气味方向;若其于气味源5英尺内移动,可准确指出该气味源。

具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型DC为10(不论该气味处于何种地面),此DC会随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间增减:踪迹每留下一小时,DC增加2点。此能力遵循追迹专长的规则,以气味追迹的生物忽视地面环境和不良可见度的影响。

秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。


蛇之箭(Serpent Arrow)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:术士/法师4
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  • 目标:至多八个木制射击物,施法时必须彼此接触
  • 持续时间:10分钟/每等级
  • 豁免检定:无
  • 法术抗力:否

你使木制箭矢或飞镖可转变成超小毒蛇(数据参见《怪物图鉴》第280页蛇类项目)。这些射击物保持坚硬无害,直到发射或掷出,且不须由施法者使用。


特性移除(Trait Removal)

  • 所属学派:变化系
  • 等级:术士/法师5
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1小时
  • 距离:触碰
  • 目标:一个受触活物
  • 持续时间:1小时/每等级
  • 豁免检定:强韧过则无效
  • 法术抗力:可

你暂时将一个你所选的特异能力或超自然能力从目标身上移除。此法术对构装生物、泥型怪物或不死生物无效。

材料成分:一撮灰烬。


毒矢术(Venom Bolt)

  • 所属学派:塑能系[强酸]
  • 等级:牧师4,术士/法师4
  • 法术成分:言语、姿势、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:100英尺
  • 影响区域:100英尺线
  • 持续时间:立即
  • 豁免检定:反射过则效果减半,强韧过则部分有效(见内文)
  • 法术抗力:可

你自眼、口、指尖或尾尖释放一束邪恶能量,以直线行进。任何在其路径上的生物皆受2d8点强酸伤害,但该能束并非由酸性物质构成;成功的反射检定使伤害减半。

此外,任何在毒矢路径上的生物必须进行强韧检定:若失败便麻痹1d4+1轮;成功则使受术者缓慢1轮。生物不会阻挡能束,但墙或其他固体障壁会。

蛇人与其造物(例如玷污者和雏兽护卫),以及具蛇血专长的生物(参见《被遗忘的国度战役设定集》之专长)免疫此法术效应;其他有鳞类免疫麻痹效应且无须进行豁免。

材料成分:一滴来自任何毒蛇的毒液。


毒炎术(Venomfire)

  • 所属学派:变化系[强酸]
  • 等级:牧师3,德鲁伊3,游侠4
  • 法术成分:言语、材料
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:触碰
  • 目标:受触生物
  • 持续时间:1小时/每等级
  • 豁免检定:强韧过无效(无害)
  • 法术抗力:可(无害)

你使受术者的毒液具腐蚀性,每次使用时可造成每施法者等级1d6点的强酸伤害。此法术对天生不会产生毒素的生物无效。

材料成分:一滴酸液。


锐牙回旋(Whirl of Fangs)

  • 所属学派:塑能系[力场]
  • 等级:牧师6,术士/法师7
  • 法术成分:言语、姿势
  • 施法时间:1个标准动作
  • 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  • 效果:猛袭口颔构成的墙或平面,至多20英尺长/每等级;或是有回旋口颚的环状墙,半径至多5英尺/每2等级;两者皆为20英尺高
  • 持续时间:1分钟/每等级(解消)
  • 豁免检定:反射过则效果减半
  • 法术抗力:可

你造出一道固定的猛咬蛇类牙颔型力场帐幕。施法时,你可使此障壁朝向任何角度,从垂直至水平。除你以外,力场颚会竞相啮咬任何与其接触的生物:任何试图通过帐幕的生物会受到12d4点伤害,反射豁免可使伤害减半。

若你将障壁施于生物所立处,所有生物皆受到伤害,如同试图通过该帐幕般。此类生物可用成功的反射检定免除伤害并避开墙(最后处于所选某侧);成功的反射检定意味着生物移动至墙某侧且不受任何伤害。

处于锐牙回旋之内的生物,只要与该效应保持接触,每轮其回合内会受到2d4点伤害(反射豁免可减半)。你可移经或留于自己的锐牙回旋内,而不受任何伤害。因此,许多蛇人施法者在与强敌战斗时,会将其当成固定斗篷来“穿戴”。


二、奇幻文学简介

将古代的传说加以夸大,修饰成符合听众期待是每个说书者的任务。也因此,原先平淡无奇的历史,到了他们口中就变成了精彩无比的英雄事迹——无论是众英雄海上冒险的荷马史诗《奥德赛》(Odyssey)、单枪匹马的英雄毕欧渥夫(Beowulf),或是亚瑟王得到神剑(Excalibur)、圆桌武士寻找圣杯,都是奇幻文学的著名产物。

由于奇幻文学作品数量庞大,很难用精确定义区分它与其他文学类型的边界,甚至许多在台湾被称作魔幻写实的作品也可归入奇幻文学范畴。因此,本文将范围限制在**主流奇幻(High Fantasy)**中:这类作品多半发生在架空世界(或是经过巧妙改编的现实世界),许多违背现实物理定律、常识的超自然事件,在该世界的规则下是合理存在的,甚至被视作理所当然。这个定义看似模糊,却是最能抓住主流奇幻精髓的表述;另一种更直观的说法是:“当你看到的时候,就能够认出来。”至于奇幻与科幻(Science Fiction)的混淆、差异及相关论战,不在本篇讨论范围内。

对于习惯前卫声光刺激的计算机、电视游乐器玩家来说,可能难以理解传统文字形式的奇幻故事乐趣所在,但以小说呈现的奇幻故事往往拥有更丰富深厚的背景设定与想象空间。在其他媒体中观看或扮演肌肉虬张的勇士砍杀怪物时,很难深入了解他的心理活动、战斗技巧的师承或是手中神剑的来历;奇幻小说则能填补对剧情要求较高读者的需求,同时也可作为相关知识的宝贵来源。

奇幻文学由来已久,进入二十世纪后,两位作者的崛起才让大量创作者与读者加入奇幻文学的行列:

1. 剑与魔法派开创者:罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard, 1906-1936)

1932年,他在《奇诡故事》(Weird Tales)杂志发表短篇《剑上的凤凰》(Phoenix on the Sword),这便是知名的蛮王科南(Conan)系列的开端。该系列在1981年改编成电影《毁天灭地》,由当时尚未走红的阿诺德·施瓦辛格主演。接下来四年里,他陆续发表了十七篇以上的科南系列故事,凭借快速的写作节奏、明快刺激的情节,迅速成为出版界新星。

蛮王科南是一名力大无穷的乡下壮汉(霍华德的灵感来自他认识的私酒贩卖者和靠奖金维生的拳击手),故事设定在公元前一万年左右:科南从西美力亚(Cimmeria,推测为当今爱尔兰)来到海伯利安(Hyperion,推测为亚特兰提斯陆沉后的地中海沿岸)大陆。他精力充沛但头脑简单,无论面对何种危险都以拳头或刀剑回应;虽然看似不败,却并非不死身,也没有超自然能力——他的敌人往往是拥有各种超自然力量的邪恶巫师或妖物。他曾靠蛮力当上国王,但天生热爱冒险、打破成规的个性让他更像冒险家而非君主;身旁常围绕着同伴,彼此处于微妙的亦敌亦友状态。许多人认为,霍华德的小说成功将北欧神话中勇士的宿命观与动作场景结合,营造出独特的氛围。

1936年,霍华德因母亲去世自杀,但他的影响并未消散。1956年,为纪念他成立了“海伯利安联盟(Hyberion League)”,并发行同人志《阿姆拉》(Amra)。弗里茨·莱伯(Fritz Leiber)、罗伯特·乔丹(Robert Jordan)等日后知名的作家都是联盟成员,他们坦承受到霍华德的巨大影响,并一致推崇他为奇幻文学“剑与魔法”派的创始者。他的未完成手稿由这些作家改写出版,甚至还有其他作家撰写的科南系列小说,他的作品至今仍在不断衍生。

2. 近代奇幻文学宗师:J.R.R.托尔金(John Ronald Reuel Tolkien, 1892-1973)

托尔金出生于南非,1895年移居英国,是一位专长古英语的语言学家。1945年至1956年退休前,他在牛津大学担任英国文学教授,在此认识了同样知名的奇幻作家C.S.刘易斯,两人组成名为“Inkling”的同好会,成员们会在聚会中朗读各类文学作品,说书式的娱乐是他们的共同爱好。

震铄古今的巨著《魔戒》(The Lord of the Rings)始于他从一战战场退役后:起初他撰写《精灵宝钻》(The Silmarillion),意在为缺乏创世传说的英国文明塑造专属神话体系。

1937年,他出版了脍炙人口的《霍比特人》(The Hobbit),原本只是想利用《精灵宝钻》的设定撰写儿童读物。但随着故事推进,他意识到传说必须依附于故事或小说才能深入人心,就像千百年来说书者在文化传承中扮演的角色一样。因此,他在1954年推出了有史以来影响力最大的奇幻作品《魔戒》。

《魔戒》最大的特点在于它构建的架空世界(Secondary World),这个虚构世界能说服读者,主要有三个原因:

  • 详尽的设定与史料:托尔金投入庞大心力,让世界拥有完整的历史脉络与细节,读者几乎能感受到它的脉动。
  • 严谨的考据背景:托尔金对欧洲中古时代的丰富知识,让架空世界拥有真实历史支撑,堪称“比真实还要真实”。
  • 动态的世界演变:这个世界在他笔下不断蜕变,兼具奇幻文学的弹性与想象空间。

在托尔金之前,奇幻作家不敢大胆创作架空世界并安排故事——他们担心读者无法认同,因此多半在结尾将情节归为南柯一梦或失落的古代传说。托尔金的成功为后世作家开辟了道路:架空世界是可行的,且能吸引读者。他还在小说中大胆使用自创的语句和文法(包括拥有完整文法与文字的精灵语),让读者仿佛能窥见故事背后庞大的历史背景。托尔金对语言的热爱也让《魔戒》拥有独特特质——每个字句和诗歌都适合朗读(《魔戒》最初就是在牛津大学教授同好会中以朗诵方式发表),让读者拥有说书人娓娓道来的奇妙感受。

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