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血族权力与辈分设定

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血族的权力和辈分

血族的权力

血族起源传说

任何悲剧都有起源,血族也有自己的传说历史。据说血族最早起源于圣经中的该隐——他因杀害亲兄弟获罪被神放逐,后因神秘际遇转化为第一代血族。该隐有十三个孙子,这十三名第三代血族正是当代十三个氏族(Clan)的源头。历经数千年,如今血族血脉已传承至第十三至第十五代。

两大盟派的诞生与运作

卡玛利拉(Camarilla)盟派

中世纪以前,血族凭借异能与不死之躯称霸一方,甚至互相争权引发人类恐惧。直到十四世纪,天主教廷宗教审判所确认血族存在后大肆捕杀,血族生存陷入危机。当时第六至八代的几个氏族结盟,组成了由七个氏族构成的卡玛利拉盟派,这也是至今规模较大的血族盟派。

卡玛利拉创立时定下六道严格的诫律传统(Six Traditions),核心宗旨是要求血族隐匿于人类社会,绝对不能暴露身份,这便是“避世”戒条的由来。

其政治运作由梵卓(Ventrue)氏族主导各氏族整合:

  1. 七个氏族的长老会定期召开核心会议(Inner Circle),选出各氏族的大法官(Justica)。大法官多由辈分较高、异能强大的血族担任,是卡玛利拉的最高权威,负责裁断惩处危及盟派生存的行为(但无权管辖参与核心会议的长老)。
  2. 大法官有时会邀请地方重要血族召开秘密会议(Conclave),以投票方式裁决事务,且通常拥有自己的眼线。这套政治体系中充满高层斗争与阴谋,年轻血族常沦为棋子。

魔宴同盟(The Sabbat)

魔宴是卡玛利拉的宿敌,虽各氏族均可加入,但主要由两个氏族掌控。他们不承认“避世”教条,以恐惧、武力、威胁统治,传说会将新加入的血族活埋制造恐惧,再用仪式和血系(Blood Bound)加以控制。魔宴将人类视为低等动物,随意驱使残杀,因此被卡玛利拉成员称为“黑暗之手”。

中立氏族

未加入两大盟派的其余四个氏族,通常在两派斗争中保持中立或见机行事。

城市血族的亲王制度

血族多以城市为集中地,都市人口每达十万人便对应一名血族(例如台北市约有二十名),便于潜藏觅食。

每个城市设有一名亲王(Prince),称谓与王室无关,性别不限,是该城市所有血族的领袖(如纽约亲王Prince of New York)。卡玛利拉最初未设亲王一职,1743年伦敦血族内部叛徒叛乱严重破坏“避世”诫律后,才在每个城市设立管辖者以杜绝叛乱。

亲王的核心职责与权力:

  1. 由辈分较高的血族担任,主要维护辖地的诫律传统。
  2. 是辖地中唯一拥有繁衍血族后代权力的血族,辖下血族若要创造新后代必须经其认可。
  3. 受到辖地元老会辅佐,元老会成员既提供建言也监督亲王权力,只要亲王维护“千年潜藏”传统,便会获得支持。
  4. 管制所有进入辖地的外地血族,可以“保持避世”为由下达限制禁食的命令。
  5. 虽不能任意杀害血族成员,但部分亲王会滥权雇用血族猎人,且亲王有机会在卡玛利拉政治结构中晋升地位。

血族的辈分

在血族世界中,辈分代表地位与能力高低,且血族不会衰老,实际年龄与外表无关。各辈分层级如下:

  1. Childe(幼崽):还未被介绍给亲王认可,也未被尊长(Sire)释放的吸血鬼,通常被尊长当作孩童般照顾抚养。
  2. Neonate(新生儿):刚被引介给亲王的新进血族成员,尚未在血族社会闯出名号,是最年轻的血族,当代Neonate多为第十三代之后。
  3. Anarch(无政府者):叛逆性极强的新进成员,因叛乱行为受到长老关注,但无法参与正式政治运作。
  4. Ancilla(进阶者):新进成员经过五十至一百年,只要恪守诫律传统,就可能受到长老关注。他们虽仍年轻,但已具备相当能力,是进阶至长老的中间阶段。
  5. Elder(长老):通常已存活两百到一千年,拥有强大能力,多半在血族社会占有一席之地,掌握着相当权力。
  6. Methuselah(玛士撒拉):传说中的血族,存活了一两千年,属于第四或第五代血族。据说他们的身体在漫长岁月中产生巨大变化,但很少有人确定他们是否存在——即便不死,也可能因疯狂或厌世毁灭。若真有存活至今者,必然不问世事,不加入任何组织,且拥有极为强大的异能。
  7. Antediluvian(上古者):最古早的吸血鬼,可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没人知道这是否只是传说,但可以确定:如果他们真的存在并介入当代血族事务,绝不会善罢甘休。自古以来便传说这些古老吸血鬼之间持续进行着“千年圣战(Jyhad)”,所有后代血族在他们眼中都只是傀儡,他们只需一句话,就可能引发血族世界的天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制字眼。

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